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학습단계 1. 도입 단계 2. 전개 단계 3. 정리 단계 Ⅳ. 과정중심쓰기학습단계 1. 쓰기 전 단계(pre-writing) 2. 쓰기 단계(writing) 3. 수정 단계(revision) 4. 마무리 단계(postwriting) Ⅴ. 문제해결학습단계 1. 기초 단계 2. 문제파악 단계 3. 해결방
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  • 등록일 2011.03.24
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딘즈의 수학 학습 원리의 구체화 방안 연구, 인천교육대학교 교육대학원 스티븐 크란츠 저, 좌준수 역(2002) : 문제 해결의 수학적 전략, 경문사 이명옥·김흥규(2005) : 명화 속 신기한 수학이야기, 시공사 안소정(1996) : 우리겨레 수학 이야기, 도
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  • 등록일 2010.10.30
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학습이 반드시 암기학습이라고 단정할 수는 없다. 학습 이전의 문제 해결이나 비언어적 경험 없이도 학습이 유의미하게 될 수 있다는 것을 인식하는 것이 중요하다고 오수벨은 주장했다. 딘즈 1. 수학적 개념 2 수학적 개념 학습의 단계
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  • 등록일 2008.11.13
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학습)의 사례 1. 조작적 놀이 활동 교수?학습 2. 규칙 놀이 활동 교수?학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법 1. 퀴즈네르 색 막대 2. 딘즈의 십진 블록 3. 패턴 블록 4. 칠교판 5. 지오보
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학습방법 Ⅷ. 향후 수학과(수학학습, 수학수업)의 과제 1. 초등학교 수학 교육 과정의 현실성이 부족하다는 것이다 2. 교과 내용의 양이 수업 시수에 비하여 많아서 학생의 학습 부담이 과중하다는 것이다 3. 내용면에서 문제해결을 강조하
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  • 등록일 2011.04.21
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학습자가 단순한 예비 학습을 통해 맨위의 복잡한 능력을 달성하게 되는 것 가네의 8가지 수준의 학습 유형 신호학습 자극.반응 학습 연쇄형성 학습 언어적 연합 학습 변별학습 개별학습 원리학습 문제해결 학습 가네의 학습 과정 사실인식
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학습(변별) -관련이론 : 딘즈의 개념지도단계, Bruner의 EIS ⑦ 규칙학습 (원리 학습) -개념 연결하여 수학적 원리, 법칙, 공식 관계 인식 -ex> 셈 규칙 학습(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈) ⑧ 문제 해결 -둘 이상의 규칙 관련 보다 높은 수준 규칙 형성
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  • 등록일 2008.11.29
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학습 심리학 1. 관계적 이해와 도구적 이해 2. 지능 모델 제4절 딘즈의 수학 학습 심리학 1. 놀이를 통한 학습 2. 수학학습의 원리 제 8 장 수학 문제해결 교육론 제1절 문제와 문제해결 1. 문제와 문제해결의 의미 2. 문제의 유형 3. 문제
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  • 등록일 2009.11.28
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학습(교구활용수업)의 정의 Ⅲ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 유형 Ⅳ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 딘즈 십진블록 Ⅴ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 주사위 1. 주사위를 만드는 과정과 관련한 학습 2. 각종
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  • 등록일 2011.05.08
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그리기놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 혼합된 소리 듣고 수 알아맞추기 1) 활동과정 2) 문제 카드 2. 숫자로 모이세요 3. 유의점 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 성과 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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