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전문지식 802건

것에 큰 일조를 할 것이라고 확신한다. 읽어보지 않은 다른이들에게 말한다. “무슨 일이 있더라도 이 책을 이해하는데 힘을 쓰라고” 1. 라프 코스터의 재미이론 소개 2. 책 선정이유 3. 가장 인상깊었던 내용 4. 느낀점 (독후감)
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  • 등록일 2022.08.02
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읽고 최근 게임 중독을 질병으로 분류하면서 떨어진 게임에 대한 인식이 조금이라도 나아졌으면 좋겠다. 1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개 2. 책 핵심내용 요약 3. 가장 기억에 남는 내용과 느낀점 4. 읽고나서 느낀점 (독후감)
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  • 등록일 2022.02.28
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었다. 또한 재미의 요소에 대해서 심리학처럼 뇌의 작용과 관련해 설명한 것이 재미에 대한 또 다른 시각을 정립할 수 있었다. 게임과 재미를 단순한 원리로 설명하여 어떠한 틀을 만든 것은 책에서 얻을 수 있던 좋은 정보였지만, 최근 새로
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  • 등록일 2008.08.23
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의식을 느끼지 않으며, 내가 하는 일에 대해 부모님께 타당한 뒷받침을 이야기 해줄 수 있을 것 같다. 재미를 느끼는 것은 당연하다는 저자의 말에 공감하기 때문이다. 그리고 나는 이제 게임에 대한 지식을 쌓아가며, 그와 관련된 직업을 갖
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  • 등록일 2007.03.13
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재미있어지는 것이 아니라 점점 지루해지는 것이다. 지루해지기 전에 게임이 가르치고자 하는 모든 것을 가르쳐야한다. 3. 더 이상 학습할 것이 없는 게임은 사용자에게 재미를 제공하지 못하는 게임이다. 출처 - 라프코스터의 재미이론
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  • 등록일 2015.04.24
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논문 2건

2000 <인터넷 사이트> 교보문고, 음악이 있는 그림책 (http://booklog.kyobobook.co.kr/kyobomd/B2765371/31397) 히스토피아 닷컴 (www.histopia.com) 세계무형유산 (www.unesco.co.kr) I-BA 국제 독서 치료&예술 연구소-독서치료사 (http://cafe.naver.com/iba2005) 
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  • 발행일 2009.09.18
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이론적 논의 5 1. 사회적 기업과 사회적 협동조합 5 1) 사회적 기업의 개념 5 2) 사회적 기업의 유형 및 특징 5 3) 사회적 협동조합의 개념 6 2. 문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예술분야 사회적 기업의 의의 7 2) 문화예술
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  • 발행일 2016.12.03
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