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디지털 미디어와 문화 “응답하라! 온라인 저널리즘” : 포털 뉴스의 황색화 중심으로 온라인 저널리즘 오늘 아침, 신문 보셨나요? ╋━━━━━━━━━━───────── 지금은 모바일과 온라인 시대  ≪ 사 진 ≫
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앤비즈, 스티븐 존슨, 2006 『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임산업회, 1999 『디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006 참고 사
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앤파커스, 2011 1. 슈퍼스타K 소개 2. 환경 분석  (1) 외부 환경 분석  (2) 내부 환경 분석  (3) 소비자 분석  (4) 경쟁사 분석 3. SWOT 분석  (1) Strength  (2) Weakness  (3) Opportunity  (4) Threat 4. 슈퍼스타K 성공요인  (1) 사회적 성
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브리프 1.표지 2.브리프(Brief)의 정의 3.뿌리는 S&S Brief (싸치 앤 싸치) 브리프 4.SMP란 무엇인가? 5.생생한 SMP 작성의 예 (1/2) 6.생생한 SMP 작성의 예 (2/2) 7.S&S Brief 법 8.Y&R (영 앤드 루비컴) Brief 법 9.FCB의 Brief 작성법 10.Media Brief 작성법
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자유로울 수 있는 사회가 오기를 바란다. 서론 1) 된장녀 연구목적, 연구범위, 연구방법 2) 된장녀의 정의와출현배경, 사회적 영향 본론 1) 된장녀와 매스미디어: 영화와 드라마의 된장녀 2) 된장녀와 실제 20대 여성의 실태 결론
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관하여 * 퍼스널 미디어의 출발 * C-세대의 부상에 주목하라 * 일촌 맺기 : 한국적 특수성을 고려한 관계 마케팅이 중요하다 * 미니룸 꾸미기 : 새로운 자기 표현 욕구를 간파하라 * 싸이질의 몰입 : 컬트(Cult) 브랜드로 만들어라
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앤파커스. 위키백과 https://ko.wikipedia.org/wiki. 사단법인 디지털리터러시교육협회 https://sites.google.com/view/cdlkr The study was conducted on the premise that a new life design after discharge is needed, as the number of discharged soldiers in the defense sector is expected to increase in the
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미디어, 2011. 김대수, 컴퓨터 개론, 생능, 2011. QR CODE 김선태 저, 선안당, 2011.03.10 최인수, 마이크로프로세스 개론, 기술과학사, 2009. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011. 장-이봉 비리앵, 컴퓨터의 역사, 한
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미디어, PP.152~199 Ⅰ. 서론 ----------------------------------------------------------------------------- p.2 Ⅱ. 본론 ----------------------------------------------------------------------------- p.2 1. 신체형 장애 --------------------------------------------------------------------- p.2 1
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미디어, 2000년 (p.409~414) 이규형,『JJ가 온다』, 해냄, 1999년 (p.134, p.148) 이규형,『JJ 베스트 1000』, 해냄, 1999년 (p.17, p.26, p.271, p.325) 김지룡,『나는 일본문화가 재밌다』, 명진출판, 1999년 (p.93, p.125) 서 론 본 론 1. 일본 대중 음악의 특징
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