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미디어, 바이킹 보도자료
중국 제3자 물류 연구, 박경희, 2009년 4월 14일.
리우 빙 리엔: 중국 물류시장 발전과 물류계획, 김상욱.
중국 전자상거래 시장의 진출전략에 관한 연구, 최석범, 이영찬, 장유식, 2009년 9월 31일.
지식경제부 (http://www.m
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엔터테인먼트 형 쇼핑몰의 등장과 전망 / 정연승, 서용구 / 삼성경제연구소
멀티미디어와 유통혁신 / 김철민 / 나남출판
The CRM handbook : A Business Guide to Customer Relation Management
[참고사이트]
www.compark.com
www.searchcrm.com
www.seri.org 삼성경제연구소 토
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미디어
중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
< 참고 사이트 >
http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=153924&g_menu=041800
하워드 리 (유로비즈 스트레티지스 CEO) 논문
http
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미디어, 1999
WMC, 웹마스터가 말하는 최적의 웹관리 비결 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹마스터의 탄생
Ⅲ. 웹마스터의 역할
1. 일반적 수행 업무
2. 사이트에 따른 웹마스터의 역할
Ⅳ. 웹마스터가 되는 방법
Ⅴ. 웹마스터의 관련학과 및 자격증
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미디어, 2002.
5.개인정보 보호백서, 2002.
6.김용수, 유비쿼터스 기술의 확장과 서비스, 삼성 SDS IT Review, 2003. Ⅰ. 서론
1. 유비쿼터스란
2. 적용사업사례
(1)전력산업
1) 위치기반서비스(LBS)
2) U 헬스케어
3) 스마트 타이어
4) 스마트 디
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미디어〉 1996.
이상희, “우리 대중가요의 종합 진단” 〈객석〉 1984. 6 Ⅰ. 序 論
Ⅱ. 本 論
1. 신세대의 정의
2. 소비자로서의 신세대의 변화
3. 신세대 음악의 기수 - 서태지
4. 서태지 음악의 영향
5. 청소년기 문화의 특성
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미디어
모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보
모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
컴투스 homp
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미디어 2000
월간V챔프8 대원 2000
게임매거진7 커뮤니케이션그룹 1997
새 먼나라 이웃나라1 이원복 김영사 2000
참 고 사이트
http://www.jls.co.kr/japan/qna/studnew2_3_4_4.htm
http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp
http://www.gamecollege.co.kr/ 목차
제 1 장 서
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미디어
2. 영화마케팅 비즈니스 김형석 / 문지사
3. 영화흥행을 위한 마케팅 김기태 / 삶과꿈 Ⅰ. 한국 영화의 신기원 창출
Ⅱ.「쉬리」성공의 다섯 가지 요인
Ⅲ.「쉬리」가 기업 경영에 주는 시사점
<참고문헌>
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. 대한미디어
캐설린 앤 자넷의 ‘미디어스포츠연구: 미디어스포츠의 연구분야와 주제’ 참고 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스포츠의 교육적 가치
2. 스포츠의 교육적 기능
3. 스포츠가 교육에 미치는 영향
Ⅲ. 결론
참고문헌
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