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인식 5.경제적․사회적 파급효과와 문제점 1)경제적 파급효과 2)사회적 파급효과 3)정책대안 -외국의 사례 Ⅲ.결론 1.인구노령화에 따른 과제 2.출산율의 사회적 해결방법 3.윤리적 도덕적 해결방법 4.생물학적 해결방법
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레크리에이션의 지도 기술 3)장애유아에 대한 놀이 및 신체발육 4)체육트레이닝의 방법과 가능성 5)장애인들이 새로운 게임, 새로운 스프츠 개발 6)장애인의 체육, 스프츠에 적합한 기기의 개발 7)노화와 운동 8)장애인, 고령자 재활영역에
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레크레이션 자체개발 및 강사교육 도입 3) 회원증가에 따른 사업확장 4) 홈페이지 활용도를 높여 회원과의 유대관계강화 3. 사업 5년차. 1)인테리어 방향 설정 및 전문강사로 진입장벽강화 2)새로운 프로그램과 강사교육의 투자 3)초기 부채 전
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구성요소 6. 즐거운 조직만들기 방안 1). 조직 일체화가 경쟁력의 핵심 2). 대면의사소통이 중요 3). 공감(共感)의 장으로 워크샵을 개선 7. 즐거운 조직만들기 사례 <사례> L사의 “Fun & productivity” 워크샵 Ⅲ. 결론 참고문헌
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마) 조직 구성원의 몰입 / 對面 (face to face) 의사소통이 중요 바) 최고경영자의역할 사) 워크샵(Workshop) 의활용 아) 공감의 장으로 워크샵을 개선 자) 개발 및 운영상의 포인트 차) 사례연구 : L사의 “Fun & productivity" 워크샵
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프로그램의 개발 나. 전문가 육성 다. 구성원의 의견수렴 라. 리더십 개발 중심 운영 10. 사례연구 : L사의 “Fun & productivity" 워크숍 가. 첫 번째 마당 : 들어가는 마당 나. 두 번째 마당 : 알리는 마당 다. 세 번째 마당 : 나누는 마당
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청소년 여가 관련 정책 1) 청소년육성 정책 2) 7차 교육과정 2. 현 정책에 대한 견해 Ⅳ. 청소년 여가에 대한 대안 1. 학교 내 청소년 여가활동 활성화 1) 배경 2) 목표 3) 세부내용 2. 청소년을 위한 여가 사례관리 1) 배경
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프로그램에 따라 고려하겠다 ③ 잘 모르겠다 ④ 참여하지 않겠다 ※ 참고자료 ㆍ채준안, 홍성아, 전영숙, 이아라 공저,「알기쉬운 치료레크리에이션 실천기법」, 2006, 여가나눔 ㆍ2006 지역사회욕구조사보고서 - 서대문종합사회복지관 ㆍ2005年
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개의 직업에 대한 예를 들라. 공중을 향해 세워 둔 사다리를 칠하는 사람, 영안실 디자이너, 축하 인사말 써 주는 사람, 1. 정신장애인의 특성 2. 연구내용 3. 마무리 프로그램 4. 노인 여가에 대한 정책적 배려와 노인의 여가프로그램
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레크레이션(레크리에이션)의 유형 Ⅳ. 레크레이션(레크리에이션)의 실제 1. 도입 1) 진행자 소개 및 인사말 2) 주안점 3) skinship을 이용한 게임 4) 일체감을 위한 게임 5) stage game(벌칙자 게임) 2. sing along 3. 짝궁 게임(partner game) 4. 팀웍 게
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  • 등록일 2010.10.12
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