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레크리에이션 입문 / 인간과 복지 / 채준안
노인을 위한 치료레크리에이션 / 치료레크리에이션의 이해 / 한이석
치료레크리에이션론 / 형설출판사 / 한이석
이론과 정형화된 프로그램의 실제 / 일식서적 / 박재성
어르신 치료레크레이션 / 대구
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게임 중독 극복 사례연구 숙명여대 교육대학원 석사학위 논문
최봉순(2002). 자기통제훈련이 초등학생의 과잉 컴퓨터게임 행동 감소에 미치는 효과 경북대 교육대학원 당관미소장 석사학위 논문
최윤희(1993). 자기표현훈련 프로그램이 자기표
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인원)
사회복지사 2인(팀장, 조원), 지원봉사자 4인
준비시간 2일 10시간. 실행시간 주 2회, 2시간씩, 총 96시간.
사회복지사 2인(팀장, 조원), 지원봉사자 4인
5~6월 2개월
32시간
7~8월 2개월
32시간
9~10월 2개월
32시간
소요 기간(시간)
2021년 5월 1일 ~ 1
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1. 학습의 과정을 소중히 한다
2. 학습자가 사고의 능동적 주체로 화해야 한다
3. 사고를 유발하는 발문을 해야 한다
Ⅱ. 주의집중력(주의력집중)향상을 위한 기법
1. 전제조건
2. 유의점
Ⅲ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 1
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1. 노인 여가의 의미
2. 노인 여가의 유형
3. 노인 여가의 효과
4. 현대사회에 있어서 레크리에이션의 필요성
5. 레크리에이션의 효과적 기능
6. 노인을 위한 치료레크리에이션 접근
Ⅱ. 본 론 (본격적인 프로그램)
제 1 절. 레크리
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1. 집중형프로그램(spot)
2. 분위기조성프로그램(ice breaking), 정(靜)
3. 관계개선프로그램(communication), 동(動)
4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜)
Ⅴ. 레크리에이션 프로그램 계획
1. 집중형프로그램(spot) - 손 털기, 안마게임, 가
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1인, 한국체육과학회, 2021년.
코로나 블루와 여가활동: 한국 사례를 중심으로, 사혜지 외 2인, 인터넷정보학회논문지, 2021년.
코로나 19와 여가생활의 변화: 2020 국민 여가활동 조사 결과를 중심으로, 김의재 외 1인, 한국여가레크리에이션학회
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1995, P.38 ~ P.39
- 선행프로그램 : 마포노인종합사회복지관 관련 프로그램 참고
- 이화영(2007). 조손가정 조부모의 사회복지서비스 욕구 사정도구의 개발 P.15
- 김승훈 이거용. 조손가정의 실태와 복지욕구에 관한 사례연구
- 중앙사회복지연구회
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19로 인해 추후 가장 큰 문제가 될 수 있는 우울, 고독, 자살, 스트레스 등을 관리 할 수 있는 프로그램 지원을 통해 클라이언트의 정서 강화를 도모하도록 해야 한다. 더불어 홀로 사는 노인들을 위해서는 치매 인지 및 감각 프로그램을 통해
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게임중독 해결을 위해 적극적으로 나서야 해야 할 것이다.
◆최근 게임 중독 사례
▲부산서 부모와 갈등 고교생 입학식날 투신자살 (2011.3월)
인터넷 게임 문제로 부모와 갈등을 겪던 고교생이 고교 입학식날 입학식에 참석하지 않고 자신이
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