|
필요성
(3) 특성
2. FUN 경영의 개념
1) 정의
2) 등장배경
3) 구성요소
4) 필요성
(1) 유머를 통한 통솔력 발휘
(2) 원만한 인간관계
(3) 폭 넓은 사고와 아이디어
(4) 리더십 있는 리더
3. FUN 경영의 사례 및 효과
1) 사례
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 계획서 >
프로그램명
추억 나누기
담 당 자
윤ㅁㅁ, 백@@, 신$$
목 적
하이스쿨 기간 동안에 즐거웠던 순간을 회상하여 오랫동안 기억에 남을 수 있는 추억을 만든다.
목 표
1. 친구들과 선생님과의 추억을 만든다.
2. 게임을 통하여
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2019.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 이런 역할을 할 수 있는 효과적 수단으로 활용되고 있다.
최근 전세계적으로 인기를 얻고 있는 게임들의 이용자 연령층이 다양하고 성별 비중에 큰 차이가 없다는 점을 단순히 보아 넘길 수만은 없는 현상이다. 따라서 이러한 변화가
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.09.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레크리에이션 활동이 무척 중요할 거란 생각이 들었다.
레크리에이션 활동은 주로 모임에서 사회자가 장기자랑이나 게임 등을 진행하는 등의 활동만이 전부라고 생각하였다. 그것은 좁은 의미의 레크리에이션 활동이었던 것 같고, 운동을 진
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서론
Ⅱ. 본론
1. 레크리에이션이란?
2. 코로나 시대 우리나라 여가생활 현황
3. 코로나 시대 레크리에이션 활동의 가치와 필요성
1) 코로나 블루 극복
2) 건강 문제
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점 및 시사점
Ⅴ. 참고문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2022.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고무 다라에 있는 물을 떠서 자기 팀의 물통에다 나른다.
(3) 이때 단지 자신의 몸과 몸에 지니고 있는 것만 사용해서 물을 나를 수 있다. 즉, 옷에다 물을 흠뻑 적셔서 가져가 짠다든지, 신발에 물을 담아 나른다든지 한다. 반칙을 하는 사람은
|
- 페이지 2페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2019.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
필요성
2) 인간행동에 대한 연구가 우리의 일상적인 삶에 어떠한 도움을 주는지 구체적으로 작성
3. 아들러(Adler)의 이론은 인간의 성격은 성적 추동만으로 설명할 수 없다는 데에서부터 출발하였다. 아들러(Adler)가 인간의 성격발달에 영향
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임은 초기단계에 불과하지만 점차 발전하여 가상현실과 증강현실이 완전히 결합되고 현실과 구분하기 어려울 정도인 게임, 단순한 말을 반복하는 것을 훨씬 뛰어넘어 스스로 생각하는 게임AI(NPC)가 등장할 것이라 본다. 위의 기술을 활용한
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2022.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
100만원
인쇄비
50원×7장×9회×20명=63000원
63000원
소계
1,383,000원
총계
6,843,000원
9. 향후 운영계획
- 사업종료시점에 서비스 대상자 들에게 욕구 조사 실시.
- 프로그램 시행 중 연계된 개인 혹은 단체의 후원금을 통해 프로그램 지속하겠음.
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2019.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램을 기업과 협업하여 마련해야 한다. 무엇보다 결자해지의 자세로 아직도 남아 있는 게임에 대한 기성세대의 선입견을 해소할 수 있는 캠페인을 지속 진행해야 할 것이다.
5. 출처 및 참고문헌
1) 콘솔 게임이 심상치 않다, 남도영 기
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|