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프로그램의 개발과 지원이 있어야 한다. 3) 국가적․사회적 측면 (1) 주변환경 개선 (2) 근로청소년단체의 육성지원 (3) 여가선용시설의 확충 (4) 자립을 위한 재산형성 (5) 사회복지관 및 청소년관련단체의 활용 (6) 근로청소년복지관의
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  • 등록일 2009.02.23
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프로그램의 연결은 참가자에게 명확하게 인식되었는지의 평가 종결후의 흥분은 지나치게 높지 않았는지 여부 Ⅰ. 여가 1. 여가의 개념 2. 여가의 어원 ① 스콜레 (Schole) ② 리께레 (Licere) 3. 여가의 본질적 요소 Ⅱ. 레크리에이션 1.
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5단계(4세) 6) 6단계(4-6세) 7) 7단계(5세이상) 4. 블록놀이를 위한 환경구성 Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 레크리에이션(레크레이션) Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 안전교육 1. 놀이 안전교육의 필요성 및 기본 방향 2. 놀이 안전교육의 목표 참고문헌
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  • 등록일 2016.03.01
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써야 한다 4. 동시의 단계별 지도 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3) 정리 단계 4) 동시 지도 동기 강화 방법 Ⅶ. 레크레이션 노래(레크리에이션 노래) 수업자료(지도자료) 1. 곰잡으러 갑시다 2. 다람쥐 5식구 3. 엉덩이가 바람에 참고문헌
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레크리에이션 연구, 1996. 지윤환. 게임과 놀이, 홍신문화사, 1990. 한양순. 레크리에이션의 이론과 실제, 연세대출판부, 1977. 1. 학교 레크리에이션 프로그램의 필요성 2. 청소년기의 여가생활 3. 레크레이션의 기능 4. 레크리에이션 지
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분위기를 조성하고, 팀원들과의 의사소통을 원활하게 하며, 문제 해결에 있어 창의적인 접근 방식을 도입하는 것을 의미한다. 리더가 유머를 적절히 활 Ⅰ. 서론, 레크레이션이란 Ⅱ. 본론 1) 유머의 정의 2) 리더십의 정의 3) 리더십
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레크레이션 이론 및 실체, 박세혁, 화인미디어, 2000 대학 레크리에이션, 박영숙, 대한미디어, 1998 종합 레크리에이션 박윤빈, 도서출판금광, 1997 참고 사이트 한국 레크리에이션 교육센터 1. 놀이의 이해 (1) 놀이의 의미 (2) 놀이의 특성
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사례 1) 직장 내에 유머 관련 책 비치하기 2) 직장에 개그 관련 종사자 초빙 3) 모든 종사자들이 함께 웃고, 즐기며 일하는 분위기 조성 2. FUN 경영의 효과 Ⅲ. 결론, FUN 경영에 관한 내 견해 Ⅳ. FUN 경영에 관해 내가 느낀 점 및 소감
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프로그램이나 활동에 자발적으로 참여한다. 5 4 3 2 1 0 5 4 3 2 1 0 5 4 3 2 1 0 다. 실무의 수행능력과 책임감 4. 실습생에게 부여된 업무량을 정해진 시간내에 수행한다. 5. 기록, 보고서 등을 정해진 시일에 제출한다. 5 4 3 2 1 0 5 4 3 2 1 0 라. 실습지
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레크레이션 이론 및 실체, 박세혁, 화인미디어, 2000 대학 레크리에이션, 박영숙, 대한미디어, 1998 종합 레크리에이션 박윤빈, 도서출판금광, 1997 참고 사이트 한국 레크리에이션 교육센터 1. 놀이의 이해 (1) 놀이의 의미 (2) 놀이의 특성
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