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휴대인터넷(WiBro)의 전망
WiBro 사업자들은 콘텐츠업체, 단말기 및 장비제조업체와 WiBro 서비스의 비즈니스 모델을 만드는 일에 열중하고 있다. WiBro 사업권을 획득하였다 해도, 수익성 있는 서비스를 만들려면 WiBro 기술 특성과 소비자 요구에
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WiBro란?
언제, 어디서나, 이동 중에도
높은 전송속도로
무선인터넷 접속이 가능한 서비스
왜 WiBro인가?
경제(정부)
-경제성장률 둔화
-신 성장 동력 필요
시장(고객)
-기존서비스에의 불만
-이동 초고속 인터넷 요구
통신서비스 사업자
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인터넷은 이용자에게 새로운 정보와 지식 획득 그리고 오락적인 요소를 제공하고 있지만, 인터넷의 과다한 이용은 개인적, 사회적 문제(게임, 채팅, 음란물 등)를 유발할 수도 있다는 것이다.
이 레포트는 스마트폰 사용일지 작성, 디지털 다
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휴대폰에서 진화하여 휴대가 간편하면서도 PC의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티 기능 등을 포함하는 현재 우리 생활에 밀접한 영향을 미치고 있는 휴대폰 단말기라고 정의되기도 한다.
- 중략 - 스마트폰은 무선전화 기능이 포함된 소형
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레포트를 작성함으로서 나는 아동의 컴퓨터 및 인터넷, 스마트폰, 텔레비전 이용은 부정적 영향뿐만 아니라 긍정적 영향도 있음을 알 수 있었다. 그러나 아직까지 우리사회에서는 이러한 정보매체의 부정적 영향만이 강조되어 왔다고 생각하
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레포트는 나의 스마트폰 사용 개선하기를 주제로, 스마트폰 사용 실태 점검, 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성, 스마트폰 과의존 검사, 주체적 디지털 생활 실천 내용의 문제점 및 향후 계획을 서술하였다.
II. 본 론
1. 스
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인터넷과 근본적으로 다른 점은 극히 개인적인 용도로 쓰인다는 것이다. PC를 통해 접속하는 유선 인터넷에 비해 휴대전화(PDA, VAT 등도 있으나 이 레포트에서는 휴대폰으로 한정한다.)로 접속하는 무선 인터넷은 오직 한 사람만을 위한 것이다
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인터넷이 유선 인터넷과 근본적으로 다른 점은 극히 개인적인 용도로 쓰인다는 것이다. PC를 통해 접속하는 유선 인터넷에 비해 휴대전화(PDA, VAT 등도 있으나 이 레포트에서는 휴대폰으로 한정한다.)로 접속하는 무선 인터넷은 오직 한 사람만
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인터넷사이트
* http://100.naver.com/100.nhn?docid=765654 인터넷 네이버 백과사전
* 6시그마 경영(이해와 적용) / 고두균외 3명 공저 / 한국생산성본부 (주)비북스 / 인하대 중앙 도서관 658.4 육59고
* 하루만에 배우는 6시그마 / 한호택외 1명 / (주)에이지 21
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. 들어가며
둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황
셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면
넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면
다섯. 무선인터넷과 모바일게임
여섯. 마무리하며
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