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전문지식 610건

컴퓨터의 활용 Ⅳ. 영어교육(영어수업)과 또래학습 1. 이론적 배경 1) 왜 ?peer tutoring?인가 2) ?peer tutoring?의 학습 이론적 접근 2. 실제 적용 Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학습 Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례 1. 적용 1) 멀티미디어
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  • 등록일 2011.04.14
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, 게임, 교류활동, 인터넷 쇼핑, 기타 5. 청소년들의 인터넷문화 실태와 문제점 1) 무분별한 음란물의 접촉 2) 온라인 게임중독 3) 언어왜곡현상 4) 사이버머니 문제 5) 쇼핑 중독 6. 인터넷문화의 장, 단점 7. 여러 문제의 해결방안
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  • 등록일 2008.03.07
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1. 프로젝트의 목적 장애물을 피하는 게임을 본떠 자동차게임을 C언어로 작성. 자동차게임에 여러 기능 추가. 2. 프로젝트 개발 환경 운영체제 MS Windows Xp 컴파일러 MS Visual Basic C++6.0 컴퓨터 PC 프로젝트의 목적 프로젝트의 개발 환
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  • 등록일 2007.08.31
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프로그램 개발 및 효과연구. 명지대학교 사회교육대학원 석사학위논문. - 김선미(2012). 인터넷 게임 중독 초등학생의 미술치료 단일사례연구. 동국대학교 문화예술대학원 석사학위 논문. - 전소영(2013). 미술치료프로그램이 스마트폰 중독 초
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  • 등록일 2015.06.22
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게임 중독 벗어나기”, 학군학술정보(주), 2010 강승연, <악플러는 사디스트,사이코패스>, 헤럴드경제, 2014.02.12. 김국진, <[독자투고] 온라인 학교폭력 ‘사이버 불링’ 대책 마련 시급>, 세계일보, 2014.02.25. 장병철, <‘사이버 스토킹
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  • 등록일 2015.07.23
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컴퓨터바이러스치료사 Ⅶ. 게임시나리오작가 Ⅷ. 인테리어 디자이너 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈련 및 자격 4. 직업전망 Ⅸ. 캐디 1. 캐디란 2. 캐디의 역할 3. 캐디의 직업의식 Ⅹ. 전문비서 1. 직업의 특성 2. 작업환경
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  • 등록일 2009.01.05
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체험 프로그램에 참여하는 구성원들 간의 즐긴다는 연대의식을 형성하거나 농촌 봉사활동을 통한 관계유지, 지역주민들과의 인간관계,환경체험프로그램을 통해 환경의 소중함과 생명의 가치를 생각해보는 것 등의 체험으로 볼 수 있다. 또
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  • 등록일 2012.06.08
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봉사차원에서 하고 있으며 우리들이 교육현장에서 사무분장을 하나 더 맡아서 하고 있는 것과 같다고 하였다. 오로지 승진을 목적으로 하는 우리나라의 교직 풍토와는 정반대되는 현상이었다. 이번에 23명이 해외체험연수를 하였는데 정말
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  • 등록일 2010.04.20
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활용분야와 전망과 자바에 대한 생각 등을 정리해보았다. 자바라는 언어를 치켜세운다기보다는 여러 프로그램 언어의 한 종류로서의 자바를 소개하는데 그 목적이 있었음을 밝히는 바이다. 프로그래밍 언어라는 것은 프로그램을 하는데 필
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  • 등록일 2004.06.25
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Ⅱ. 본론  - 사이버 왕따의 문제점과 심각성   가. 사이버 왕따의 문제점   나. 사이버 왕따의 심각성  - 사이버 중독 현상   가. 게임 중독 현상   나. 불건전한 채팅 Ⅲ. 사이버 중독 예방 및 관리 ※ 참고 문헌
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  • 등록일 2013.06.30
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