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전문지식 43,619건

경품이 가지는 문제점 5. Refunds and Rebates (반환과 환불 : 리베이트) 1) 반환과 환불에 대한 평가 6. Bonus Pack (보너스 묶음 포장) 7. Price-Off Deals (가격 할인) 8. Frequency Programs (계속 주문 프로그램) 9. Event Marketing (이벤트 마케팅)
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  • 등록일 2010.05.06
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로열티 국부 손실 논쟁도 2. 브랜드 도입은 선진 기법 활용한 글로벌 마케팅 3. 위탁운영, 프랜차이즈, 리퍼럴 형태까지 4. 오너기업과 브랜드제공 기업 간 갈등도 존재 5. 장기계약에 따라 브랜드 교체 어려움 커 6. ????과도한 로열티 지출???
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  • 등록일 2013.08.09
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프로그램 확대 3) 지역문화공간 확대 4) 각 지역의 문화적 전통을 새롭게 조명하고 이를 재창조 ?. 2001년(2000년대)의 대구약령시축제 1. 행사명 1) 국문 2) 영문 3) 일문 4) 중문 2. 행사기간 3. 행사장소 4. 행사 문의처 5. 인터넷 웹사이트
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  • 등록일 2013.07.25
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및 캐릭터 개발 등)이 잘 조화되어 성공적인 성장을 지속 할 수 있었다고 판단된다. 참고문헌 인터넷 자료 1. (주)아이코닉스 엔터테인먼트 홈페이지 http://www.iconix.co.kr/ 2. 뽀로로 파크 홈페이지 http://www.pororopark.com/ 3. 한국콘텐츠진흥원 http://ww
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  • 등록일 2013.09.13
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및 브랜드전략의 단계 1) CIP -- 그룹명 및 기업명에 관한 의사결정 2) 브랜드전략의 방향 설정 -- 공동상표전략과 개별상표전략 3) 브랜드 확장 여부의 결정 4) 개별적 상표에 대한 네이밍 5) 브랜드 수식어의 사용 Ⅴ. 전략적 브랜드 관리
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  • 등록일 2006.12.17
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목적 Ⅱ. 본론 1. SM Entertainment 소개 1.1 연혁 1.2 사업 영역 1.3 조직 구조 1.4 인원 1.5 경영 성과 1-6 해외 진출 현황 2. 시장 현황 2.1 일본 시장 2.2 중국 시장 3. SM 엔터테인먼트 SWOT 분석 3.1 일본 3.2 중국 4. SM엔터테인먼트 STP 분석 4.1 일본 시장 - Segm
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  • 등록일 2013.10.08
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및 시사점 지식기반경제시대에 진입한 오늘날에 있어서는 전통적인 제조업보다는 고부가가치를 창출해내는 지식산업이, 대기업보다는 속도변화에 대응능력이 앞선 중소기업이 각광받고 있으며, 정부의 직접적인 개입보다는 시장기능의 활
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  • 등록일 2011.06.26
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및 창의력 신장을 위한 발명 공작 활동이 가능하도록 하였다. 설치된 발명 공작실의 궁극적 목적은 자라나는 학생들에게 창조하려는 의욕과 능력을 가진 꿈나무를 양성, 발명 인구의 저변 확대를 통하여 자아실현과 국가 경쟁력 증진에 기여
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  • 등록일 2011.07.11
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및 세일즈 기법을 익혀 성공적인 서비스를 수행할 수 있도록 하는 데 목적을 두고 있다. 고객 환희 창출을 위한 Customer Delight Action 프로그램에서는 개별적인 고객응대, 올바른 전화응대, 용모와 복장, 고객응대 자세, 표정연출, 인사예절, 고객
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  • 등록일 2013.07.15
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및 제시 제 1장 STP 22 제 1절 Segmantation 22 제 2절 Targeting 23 제 3절 Positioning 23 제 2장 4P 24 제 1절 Product 24 제 2절 Price 26 제 3절 Place 26 제 4절 Promotion 27 제 3장 SWOT 28 제 1절 Strength 28 제 2절 Weak
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  • 등록일 2014.04.17
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