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논문 299건

위한 해결책 1. 기업 측면에서의 노력 53 2. 회계사 및 감사인 측면에서의 노력 56 3. 국가 제도적 측면에서의 노력 53 제4장 결론 64 참 고 문 헌 87 <표 목 차> <표 2-1> 8 <표 2-2> 17
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업의 대중국 진출 실태 1. 진출 현황 및 특징 (1) 국내기업의 대중국 투자 현황 (2) 국내기업의 대중국 직접투자의 특성 가) 업종별 나) 지역별 다) 투자형태 2. 진출 기업의 실태 Ⅴ. 대중국 투자 상의 문제점과
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2009.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
비스”, 2008년 10월 1일. Ⅰ. 서론 1.1 연구의 필요성 및 목적 1.2 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 본론 2.1 신세계 백화점 CRM의 추진경과 2.2 신세계백화점 CRM 구축효과 2.3 신세계백화점 CRM 실제 활용 사례 Ⅲ. 결론 3.1 결론 및 요약 3.2
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2010.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.05.11
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  • 저자
전자무역의 현황 분석(SER-M 분석) Ⅲ 한국 전자무역의 활성화 정책과 방안 1. 전자무역의 성공사례 1.1 EC21 1.2 Tage.com 1.3 위너텍 1.4 대우 자동차(현:GM대우) 2. 전자무역 활성화 정책 및 방안 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 정책 방안” 한국문화콘텐츠진흥원(2004) “프로도 경제효과” : ‘반지의 제왕\'을 통해 보는 뉴질랜드의 성공사례 분석 KOTRA(2005), “동북아 한류와 문화상품시장 동향” 문화관광부(www.mct.go.kr) 삼성경제연구소(www.seri.org) 한국관광공사(www.
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅 활성화 방안 1. 내부경쟁 요인 2. 경쟁우위 확보 3. 마케팅 믹스전략 3.1 제품 3.2 가격 3.3 촉진 4. SWOT 분석 4.1 strength 4.2 weakness 4.3 threaten 4.4 opportunity 5. 충성도(loyalty) Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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