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전문지식 754건

1. 미국 1.1 거시경제 및 금융시장 이슈 2023년 미국의 인플레이션 압력과 통화정책 조정, 주식시장의 강세 및 규제 변화는 경제와 금융시장에 큰 영향을 미치고 있습니다. 2023년, 미국은 경제 회복으로 인한 인플레이션 압력이 증가하
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  • 등록일 2023.10.12
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커피 프랜차이즈 기업 성공 요인 분석 : 이디야 커피 (EDIYA COFFEE) 사례를 바탕으로 본 연구는 사례를 바탕으로 이디야 커피(EDIYA COFFEE)의 성공 요인을 마케팅 요소별로 접근하 고 분석하였다. 이디야 커피는 매장의 규모가 다른 커피 프
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  • 등록일 2016.12.08
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컨텐츠를 게재해야 바이어들이 찾는다. 그만큼 SNS는 담당하는 관리자의 많은 시간과 노력이 필요하다. 이러한 단점 때문에 일손이 부족한 중소기업이 SNS 마케팅을 꺼리기도 한다. 2) 익명성 SNS는 아이디와 비밀번호만 치면 접속할 수 있는 익
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  • 등록일 2019.12.17
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리얼리티 22 시사, 교양성 33 단순 오락 3 실용성 21 5. 새롭게 편성되거나 다시 방영되었으면 하는 예능프로그램은 어떤 것입니까 전문 지식 프로 35 일반인 참여 프로 26 정통 토크쇼 19 꽁트 17 현재편성에 만족 3 6.본인은 우리 나라 역사에
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  • 등록일 2013.05.09
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기업 소개 (1) 온미디어 (2) 온게임넷 2. 게임 방송산업의 정의 (1) 게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논의 대상 3. 게임 시장과 E-Sport
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  • 등록일 2008.06.18
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기업은 여행 컨텐츠를 온라인으로 제공하고자 하는 기업이다. exhibit1과 exhibit2에서 볼 수 있듯이 최근, 점점 웹 사이트의 수도 많아지고 있으며 서버의 효율성도 증가하고 있다. 또한 dot-com 사이트가 차지하는 비율이 점점 높아지는 것을 보아
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  • 등록일 2008.12.23
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컨텐츠를 구성한다 3.3 요약 (1) 회사 개요 ▶ 비즈니스 모델 : 온라인 게임 산업 ▶ 게임명 : 나 (\'I\') ▶ 수익 : 초기 수익은 광고로 한다. (2) 인터넷 마케팅을 통한 기업의 최종 목표 및 추진 방향 ▶ 목표 : 사용자를 확보하여 이동 통신업과
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  • 등록일 2002.09.29
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기업의 전략이 수립되지 않는다면 그리 크지 않을 것으로 보인다. 3) 그밖에 더 생각해 볼 문제 - 스포츠산업시장도 몇 개의 세분산업시장으로 나누어지며 그 역시 규모가 막대하다는 점에서 처음 우리가 분석을 의도 했던 스포츠산업시장을
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  • 등록일 2008.02.11
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컨텐츠 사업이 활성화되며, 특히, 스포츠를 통한 방문객, 관람객, 관광객, 참여자 등의 소비를 통한 지역 경제 활성화를 이룰 수 있다. 하지만, 스포츠 팬, 스포츠 단체, 스폰참여기업, 마케팅 대행사 등과 같은 스포츠 마케팅 관련 주체자들이
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  • 등록일 2016.10.25
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컨텐츠 등 주요 인터넷서비스 분야에서도 인터넷포털업체가 수위를 차지하고 있다.한편, 시장이 안정화됨에 따라 업체간 경쟁구도도 명확해지고 있다. 사용자 규모와 충성도 기준으로 다음, 야후, 네이버가 선도기업군을 형성하고 있다. 그
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  • 등록일 2008.03.28
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