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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델 Ⅱ. 일본 가전회사들의 할리우드 집착
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  • 등록일 2011.03.25
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정보시스템분류 1. 서비스 유형에 따라 : 정보만 제공, 예약만 가능 다중통합시스템으로 발전 GULLIVER 2. 서비스 분야 : 숙박업, 교통업, 관광지시스템 통합시스템으로 발전 3. 시스템의 개발형태 : 개인기업 ,공공기업, 지역전문가집단 - 목적지
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  • 등록일 2004.10.25
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먼트 등 부대수입원의 개발 및 계약 3. 투자자문과 수입관리 4. 법률 및 세무자문 Ⅵ. 선수에이전트의 계약절차 1. 선수 에이전트간의 계약조건 2. 계약당사자 3. 제공서비스 4. 계약기간 5. 수수료 조항 6. 정액 수수료 7. 정률 수수료 8
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  • 등록일 2010.02.03
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먼트 유형 및 현황 연구, 한국 스포츠사회학회지 제 10호, 1998 박세혁·전호문·김용만, 스포츠 마케팅 이재현, 프로야구 선수들의 선수에이전트에 관한 인식조사 연구논문, 2003 David K. Stotlar, 김종·김종환 역, 스포츠마케팅 어떻게 할 것인가&nbs
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기업글로벌 네트워크와의 경쟁 7. 일본의 유통구조의 복잡성 제4장 한일무역불균형의 개선방안 1. 중화학공업 육성 2. 대일시장 마케팅강화 3. 핵심부품의 국산화 4. 유통구조혁신 5. 정보화에 대응한 고도화전략 6. 내수형 산
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완전히 바꾸어 놓게 된 것이다. * 디지털 경제와 경영환경 Ⅰ. 디지털 경제의 등장 Ⅱ. 예측불허의 시대 Ⅲ. 현대 경영환경 변화의 동기 가. 시장의 세계화 나. 소비자 중심 다. 정보기술 위주 라. 산업 간 경계의 소멸
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기업의 e프로큐어먼트 시스템에 직접적인 통합을 할 수 없는 중소규모 업체에 특히 많은 효용을 제공할 것이다. 참고문헌 고승철(1997) - 전자상거래의 정보보호, 월간정보화사회 김은(1997) - 전자상거래를 위한 정책과 추진방안, 한국전산원
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기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 초기 Daum의 마케팅 전략 2. 1999-2001 마케팅 전략의 변화 - 성공요인 - SWOT분석 - 향후 대책 3. Freechal.com - 기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 커뮤니티 2. 전자상거래 - 성공
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정보화 사회와 스포츠 1. 정보화 사회의 개요 2. 스포츠 정보화 3. 정보화 사회의 스포츠유형 ꊳ 고령화 사회와 스포츠 1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제 2. 고령화 사회의 스포츠 ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠 1. 즐거움과
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  • 등록일 2005.05.08
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정보가 교환되고 전 세계를 일시에 접촉할 수 있는 반면 확고한 통제 주체가 없는 매체의 특성을 고려하여 마케팅 전략을 수립하여야 효과적으로 마케팅 목적을 달성할 수 있다. 이제 사이버마케팅을 하고자 하는 기업들은 위에서 언급한 기
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