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산업의 전개 과정
2.한국 유통산업의 현황과 구조적 문제
1. 도 소매업 현황
2. 유통산업의 문제
3. 뉴밀레니엄시대 유통업의 발전 방향
1.2000년대 전반적 유통환경과 업태별 전략
2.효율적인 유통업 운영 관리 방안의 모색
4.결론
참고문헌
임상
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산업의 발달
13. 인터넷
13.1. 인터넷의 발달
13.2. 인터넷의 발달과 기업의 변화
14. 형상인식기술
14.1. 형상인식기술의 발전
14.2. 형상인식기술의 발전과 기업의 변화
15.가전기기
가. 가전 기기의 발달
나. 가전 기기의 발달과정과 기
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발전 배경 /2
가. 평생교육의 필요성 /2
나. 평생교육의 기본철학 /3
(1) 지식 개념의 변화 /5
(2) 평생학습 시대의 학교교육 /7
(가) 교육과정의 지식에 대한 전통적인 가정과 반론 /7
(나) 교육주의와 학습주의 /8
(다) 학교 개념의
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산업 활성화 방안, 1994
8. 조명환이정실윤정헌신대종, 관광레저연구, 한국관광레저학회, 1998 Ⅰ. 서론
1. 관광의 대중성
2. 관광의 여러 가지 효과
Ⅱ. 본론-관광의 경제적 효과
1. 국제수지의 개선
2. 경제개발에의 기여
3. 지
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산업이다. 그러나 이렇게 화려할 것만 같은 문화산업은 돌아오는 투자 없이는 결코 이룩될 수 없다는 것을 무엇보다도 명심해야 할 것이다.
*목 차
1)게임의 유통의 과정
a.실제 사례를 통한 게임유통의 과정
b.예외적인 경우- 병행수입제도
2)
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발전에 기여할 수 있다. 주민참여 없는 지방분권은 지방정부 관료와 토호들의 권력만 강화할 것이다. 따라서 지방분권은 참여민주주의로서의 풀뿌리 민주주의와 결합해야 한다. 중앙집권적 개발독재 국가가 해체된 이후 시장이 국가를 대신
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산업 콘텐츠 시나리오로 차용해 올 수 있는가에 대한 검토다. 우리는 보통 콘텐츠를 \'문자, 영상, 소리 등의 정보를 제작하고 가공해서 소비자에게 전달하는 정보 상품\'이라고 정의한다. 그렇다면 우리가 그동안 보고 들어왔던 모든 것들이
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과정
1) 경쟁자의 식별
2) 경쟁자가 어떻게 지각되고 평가되는지의 파악
3) 경쟁자의 포지셔닝 파악
4) 고객의 분석
5) 포지셔닝의 선정
6. 포지셔닝의 분석 및 추정방법
7. 레미안의 포지셔닝 사례
1) 래미안의 시작
2) 래
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나서야 할 것이다. 1. 서 언
2. 중국경제와 한국경제의 현황 등
(1) 중국과 한국의 역사적 관계 조명
(2) 중국 경제 발전 배경
(3) 중국경제 현황
(4) 한국경제 현황
3. 중국경제의 발전이 한국경제에 미치는 영향 및 대응방향
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산업간의 균형 문제인데, 그걸 다루는 것으로 불균형 성장론과 균형 성장론이 있다. 균형 성장론은 각 산업이 함께 성장하도록 해야 한다는 것이며 불균형 성장론은 어떤 산업을 주도산업으로 삼아 그 파급 효과로 다른 산업의 성장을 꾀한다
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