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4) Youth Target
4. 소비자 분석
1) 감각적 개성 지향
2) 과시적 타인 지향
3) 또 하나의 구매준거, 광고
4) 새로움에 대한 호기심
5) 서구가치에 대한 선망
6) 개방된 낙천적 사고
5. 마케팅 믹스
6. PLACE/PROMOTION
7. 마케팅 성과
Ⅲ. 결 론
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브랜딩」(서울 : 좋은책만들기, 2002), p. 47.
이태교안정근, \"부동산 마케팅 전략“, 법문사, pp.89-92
“비싸야 잘팔리는 한국시장”, 파이낸셜뉴스, 2003년 4월 23일
(신정신,『귀족마케팅』1999년 8월호(서울:한국방송광고공사))
신영홈페이지 http://
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브랜딩 연구원) -
WWW.BRANDREPORT.COM
. HAUGO BOSS 사례-세계유명업체의 마케팅 전략. 대한무역진흥공사.(1992)
. 임석 . 글로벌 기업의 홍보전략에 관한 연구.고려대학교 (1996) 1. 서 론
2. 본 론
- 브랜드의 정의-
- 브랜드의 가치-
- 세
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제품 및 문화관광 상품 개발을 촉진하는 브랜드사업 추진 등 홍보마케팅에 주력해야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 도시 브랜드의 정의 및 브랜딩 작업의 필요성
2. 서울시 브랜딩 작업의 의의
3. 벤치마킹 도시 분석
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광고 전략
2-2 아디다스-삼성전자의 마케팅
(1) 아디다스와 삼성의 콜라보레이션 마케팅
(2) 창의적인 디자이너들과의 제휴
(3) 다양한 멀티미디어 기능을 사용하려는 소비자의 라이프 스타일을 반영
(4) 아디다스 웹사이트와의 연계성
(5)
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브랜딩”, 김앤김북스, 2003
데이비드 아커의 브랜드 경영, 데이비드 아커, 비즈니스 북스, 2000
케빈 켈러, 브랜드 앤 컴퍼티 역, “브랜드매니지먼트”, 2000
한상만, 하영원, 장대련, “마케팅 전략” 박영사, 2004
박성연, 외 체험 마케팅인가? 제
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엠에서 성과가 좋았던 \'디카갤러리\'나 \'하이프랜\', \'영화감상\' 등과 같은 콘텐츠들을 흡수하면서 엔터테인먼트 포탈로 영역을 확장해 가고 있는 것은 상당히 긍정적이다. 일단 게임과 엔터테인먼트는 즐거움의 추구라는 공통점이 있기 때
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- 브랜딩을 위한 광고는 죽었다.
소비자 개별화 시대에 맞는 브랜딩
브랜드 커뮤니케이션의 에센스
브랜드의 기능보다 감각, 감성을 표현한다.
기업은 이렇게 스토리를 파는 것이다.
마무리 하면서 - 경험적 접근의 전반적인 활용
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Marketing과는 조금 차이가 있지만, 어떠한 각도로 본다면 Ambush Marketing이라고 칭 할 수도 있기에 Ambush Marketing의 발전 가능성을 높게 볼 수 있었다. Ⅰ. Ambush Marketing 이란?
Ⅱ. Ambush Marketing의 효시와 특징
Ⅲ. 광고에서의 Ambush Marketing
Ⅳ. Ambus
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광고정보, 한국방송광고공사,2003.12 pp49-50
김호규, 소비체험의 연쇄반응을 이용하라, 광고정보, 한국방송광고공사,2003.12 pp52-53
중앙경제, 소비자 트렌드 헌터 맹활약, 2003.12. 12
김상훈, 하이테크시대의 신제품 브랜드개발과 마케팅시너지전략,
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