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마케팅을 진행 할 수 있을 것이다. 참고 문헌 한국방송통신대학교, 마케팅커뮤니케이션관리, 한국방송통신대학교출판문화원, 2015 은하출판사 편집국, 핵심 마케팅커뮤니케이션 관리 (프로모션 관리, 경영4, 2011), 은하출판사, 2011 1. 대중매
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  • 등록일 2022.08.17
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마케팅 효과를 발생시키게 하였다. 즉, Flipside.com은 이용자 정보를 바탕으로 인구통계학적사회경제적지리적라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다. e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당
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  • 등록일 2004.06.01
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마케팅전략 (smsm5) 포지셔닝 (알 리스 & 잭 트라우트) 브랜딩 불변의 법칙 (알 리스 & 로라 리스) 마케팅 불변의 법칙 (알 리스 & 잭 트라우트) 한국형 브랜딩 성공의 법칙 (노장오) 마케팅 조사 원론(안광호, 임병훈) 렉서스 마케팅 전략 (kkokko) 200
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  • 등록일 2007.10.19
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엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
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  • 등록일 2005.11.28
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안 커뮤니케이션 북스 손대현, 2005, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 김영사스포츠 강기두, 2007, 스포츠 엔터테인먼트 마케팅 한올출판사 현대원, 2005, 엔터테인먼트 산업의 경제학 커뮤니케이
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마케팅 대상을 수상하기도 하였다. 2. 브랜드 차별화 전략 1995.4~5월중 Family Brand를 만들기 위한 사내 브랜드 공모와 광고대행사의 브랜드 제시가 있었는데, 이때 나온 것이 ZIC, LAO, GIGA, L'OR, SUMMIT, SHARKY 등 이었다. 이중 ZIC는 21세기를 형상
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마케팅이란? 3.나이키의 마케팅 전략 1)마케팅 성공사례 2)마케팅 실패 사례 3)SWOT분석 2.STP분석 1)Segemetation(시장세분화) 2)Targeting 3)Positioning 3.4P 4)Promotion 1) 세일 4.R&D 1.아디다스 1.SWOP 2.STP분석 3.4P분석 1) 판매방식: 대리점 방식 2)
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브랜딩을 통한 신용카드 성공사례 연구 -현대카드를 중심으로-]{한국디자인문화학회지}, 제12집 제 4호. 한국디자인문화학회, 2006 - 문병준, 김재일, 유창조, [현대카드: 라이프스타일에 따른 차별화 마케팅], {한국마케팅저널}제6집, 제4호, 한국
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SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 SM엔터테인먼트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시 목차 1. SM엔터테인먼트 개요 2. SWOT 분석 3. STP 전략 분석 4. 4P 마케팅 전략 분석 5. SM엔터테인먼트를 위한 향후 마케팅 전략 제안 6.
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브랜딩, 경기장 광고, 전자제품 전체에 대한 후원 권리, 선수 초상권 추가 활용, 프리 시즌 투어 타이틀 스폰서십 등의 권리도 확보하며 더욱 적극적인 마케팅에 나섰다. 6. 결론 및 느낀점 기업들은 4년마다 돌아오는 올림픽과 같은 메가 스포
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  • 등록일 2017.04.17
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