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마케팅’을 실시, 자사 이미지 제고에 노력함
문화 마케팅의 활용
- 현지의 문화와 예술을 연계한 마케팅 전략의 실행
- 소비자들의 문화에 대한 욕구 충족시켜 자사점포에 대한 우호적인 이미지를 포지셔닝 하여 결국은 점포의 재방문 실현
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인터넷과 같은 통신망을 애용하는 사람들을 지칭하는 \"네티즌(Netizen)\"이라는 용어가 일반화되었고, 기업은 전자상거래라는 새로운 비즈니스 영역에서 네티즌을 선점하기 위해 노력하고 있다. 또한 정부도 인터넷의 확산과 활용을 통해 국가
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마케팅
Art Sponsorship은 기업을 홍보하거나 이미지 개선의 방법으로 문화 활동을 지원하는 등의 방식이다.
간접적 아트 마케팅
미술 작품을 통한 간접적 아트 마케팅에서 상품을 기존에 이미 유명한 작품을 제품에 그대로 활용하는 전략과
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인터넷 익명성을 활용해 포털 질의 응답 코너에서 기업이나 제품을 홍보하는 인터넷 마케팅이 활개치고 있다. 기업에 대한 부정적 인식을 희석 시키거나 새 제품을 소개하는 게 주요 활동이다. 마케터 유형은 다양하다.
주요 포털은 콘텐츠
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마케팅은 앞으로도 전망이 밝다고 할 수 있다. 최근에 스마트폰을 비롯한 휴대용 기기들이 등장하고 있는 상황에서 인터넷을 실시간으로 활용하는 인구는 더욱 늘어날 것으로 보여지고 있다.
인터넷을 이용하는 인구의 증가는 소셜네트워크
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인터넷 활용 형태
증권
전체 사이버 증권시장 규모
온라인 증권거래
인터넷 무역
기존 무역거래와의 차이점
인터넷 무역의 특징
인터넷 무역의 특징
인터넷 무역의 기대효과
인터넷 무역의 한계
공공부문 (1)
공공부문 (2)
공공부문 (3
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활용하고 있다. 아울러 고객위주의 마케팅 패러다임 전환으로 기존의 TV나 인쇄매체를 통한 매스 마케팅이 투자대비 고객의 반응을 이끌어 내는데 한계가 있어 새로운 대안 마케팅(Alternative Marketing)으로 각광받고 있다.
한국은 외국에 비해
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인터넷 쇼핑몰(CJ몰, 인터파크등)에서 판매할 수 있도록 하였다.
취급업체가 경쟁업체에 비해 현저히 떨어지지만 최근 들어 급격히 증가하고 있다.
하지만 오랜 배송시간과 인터넷 구매의 신뢰 문제는 아이팟이 활용하고 있는 인터넷 유통이
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마케팅전략 안광호ㆍ김동훈ㆍ김영찬 공저 (2002) 학현사
21세기 마케팅 윤훈현ㆍ최석신 공저 (2000) 석정출판사
마케팅 예종석ㆍ김명수 공저 (1998) 박영사
현대자동차 내부자료
클럽 투스카니 http://www.clubtuscani.com
투스카니 홈페이지 http://www.hyund
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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Product
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Promotion
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