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활용하거나 같은 내용을 반복해서 학습할 수 있기 때문에 복습하는 기회가 부여된다. 인터넷을 통한 학습은 교재 의존도가 약해지고, 의사 교환 수단으로 실시간에 지원함으로써 최신의 정보, 양질의 정보를 바르게 획득할 수 있다. 학습자들
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활용 방안
1) 복합 문화 레저 휴식공간 조성
오늘날의 현대정부는 공공 서비스의 효율적 공급을 통하여 지역 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목 적
3. 연구의 방 법
Ⅱ. 연구의 배경
Ⅱ - 1. 월드컵 경기장의 활용
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Marketing, 26(April) Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경
2. 연구의 방법 및 구성
Ⅱ. 이론적 배경
1. 인터넷 쇼핑
2. 인터넷 쇼핑 행동의 충동구매
3. 충동구매의 분류
Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 충동구매소비자의 특성.
1. 충동구매집단의 분류와
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예술---------------------------------------2
1. 예술의 필요성------------------------------2
2. 예술을 이해해야한다는 것은 무엇을 의미하는가?
3. 예술교육의 현실
4. 예술교육의 문제점 및 극복방안
5. 예술교육 현실의 해결방안
Ⅱ. 미론과
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인터넷 업체들은 외국에 비해 그 활용현황이 부족함이 사실이다. 특히 아직 UCC의 한계점과 수익창출에 대한 이론이 더욱 필요한 상황이므로 그 내용면에서 해당 기업의 전체 환경에 대한 이해가 부족했다.
향후 연구에서는 UCC 제작 증가에 따
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마케팅뿐만 아니라 각 스포츠와 문화적인 요소까지도 전부 고려 할 수 있어야할 것이다. 스포츠 마케팅은 어찌보면 복합 예술이다. 스포츠라는 항목에 마케팅이라는 항목이 더해지고 그 위에 문화적인 요소, 경제적인 요소, 개인적인 요소 등
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마케팅 전략에 흥미를 가지게 되었다. 도넛과 커피를 전문으로 하는 미국계 ‘크리스피 크림 도넛(Krispy Kreme Doughnuts)’은 롯데 그룹과 제휴하여 2004년 12월 서울 신촌에 1호점을 연 이후 매달 평균 15% 이상의 빠른 매출 신장세를 지속하고 있다.
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인터넷마케팅 수출성과에 관한 연구”, 동국대학교 대학원 석사학위논문, 2002.
2. 외국문헌
Day, G. and R. Wensley, “Assessing Advantage : A Framework for Diagnosing Competitive Superiority\", Journal of Marketing, Vol. 52, 1988.
E. J. McCarthy, Basix Marketing : A Managerial Approach, 4
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인터넷을 접속하십니까?
① PC ② 노트북 ③ PDA ④ 모바일 ⑤ 기타( )
5. 하루에 인터넷을 어느 정도 이용합니까?
① 1시간 이내 ② 1시간~2시간 ③ 2시간~3시간
④ 3시간~4시간 ⑤ 4시간 이상
6. 인터넷 활용에 있어서 어떠한 목적으로 이용합니
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인터넷 쇼핑몰의 시스템 응답속도
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2. 제품 및 서비스에 대한 정확한 콘텐츠 제공
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3. 제품 및 서비스를 표현하는 다양한 멀티미디어 활용
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4. 인터넷 쇼핑몰의 부가서비스 기능의 다양성
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5. 인터넷 쇼핑몰의 정보
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