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스타시스템에 관한 연구, 중앙대
김호석 / 스타시스템, 삼인, 1998
김동규 / 문화 상품과 시장에 대한 연구, 서강대 언론문화연구소, 1993
신대남 / 한국 연예인의 홍보전략에 관한 연구: 대중문화적 관점을 중심으로, 동국대 행정대학원, 1989
양재
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스타크래프트가 10년이 지났음에도 수명을 유지하고 있다. 패치를 통해 계속 업데이트를 하고 마케팅 활동을 하면서 게임을 길게 가져가고 있다.
새로운 게임을 출시할 때 마다 새로운 변화를 줌, ‘창의성’- 판타지에서 SF로의 변화. RTS게
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게임 중’, 중앙일보
- M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력
Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술
Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키
Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머
참고문헌
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Threats
3. 블리자드의 전략
◉ 모바일게임시장 진출
◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작
◉ 남미시장 공략
◉ 부분유료화 정책
◉ 게임대회 발전 방안 마련
◉ SNS를 이용한 마케팅
◉ 사후 서비스 강화
4. 결론
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2) 유로화의 의의
2. EMU체제의 구조
1) 유럽중앙은행제도(ESCB)
2) 재무장관회의(Euro-X)
3) 유럽통화위원회(EMI)
3. EMU출범의 파급효과
4. 유로화의 영향 및 전망
1) 유로화의 영향
2) 유로화의 전망
5. EMU출범 이후 국내기업의 대응전략
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스타 엔터테인먼트 3D 프린팅 산업 협회 1.목적
2.개요
3.시장조사
4.각 종 행사 프로그램
5.SWOT 분석
6.M/S
1.홍보 마케팅 전략
2.STP
3.간트차트
4.운영계획
5.장소계획
6.총 예산
7.배치도
8.제작물
1.기대효과
2.회
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6. 2002 월드컵 축구 대회의 파급 효과
7. 월드컵 대비 숙박 시설의 현황
Ⅲ. 2002 월드컵과 관련 음식 업체의 향후 발전 방향
[ 음식 업체의 향후 발전 방향 ]
【 결 론 】
Ⅰ. 2001. 12. 01 월드컵 조추첨 결과
Ⅱ. 레포트를 마치며...
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John B. Taylor, Economics, 2001년 By Houghton Mifflin Company 1. 휘트니스의 정의
2. 경제적 효과의 개념
3. 휘트니스의 경제적 효과
① 휘트니스시설 경영자입장에서의 경제적 효과
② 휘트니스 시설 이용자 입장에서의 경제적 효과
③ 파급효과
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착용 사진 서로 공유
*스타 마케팅
→팬싸인회, 증정품 등
내가 생각하는 J.ESTINA의 새로운 전략
*J.ESTINA의 팬시품 J.ESTINA 소개
J.ESTINA의 Marketing
JS.ESTINA STP 분석
J.ESTINA SWOT 분석
J.ESTINA 의 4P’s
J.ESTINA에 대한 새로운 전략
J.ESTINA_제스티나마케팅 김연아마케팅, 연예인마케팅 마케팅, J.ESTINA_제스티나마케팅,연예인마케팅,김연아마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글,
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이미지 각인 ▶ 기업 이미지 상승, 한류 관광상품화 ▶ 기업의 이윤 창출 Introduction
Project 소개
Project Overview
Project의 필요성
Project의 의의
사업소개
목표시장
경쟁
환경분석
마케팅 전략
가격측정
재정(참고 비용)
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