|
스타
5) 코리아 갓 탤런트
3. 이용과 충족 이론
4. 설문조사
5. 선택한 동기 및 충족 ( 성공 요인 )
1) 주변인과의 사회적 상호작용 효과
2) 감정적 재미 충족의 오락적 효과
3) 도전과 목표 달성을 통한 일반인들의 대리만족 효과
4) 시청
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠
4. 미디어스포츠의 발전단계와 스포츠의미의 변화
5. 스포츠 스폰서쉽의 3각구도
Ⅲ. 스포츠 컨텐츠의 이용
1. 방송에서의 스포츠 컨텐츠
3. 게임에서 스포츠 컨텐츠
4.모바일에서의 스포츠 컨텐츠
5. 마케팅에서의 스포
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
김연아를 통해 본
미디어 스포츠 산업의 현재와 미래
┃ 김연아에 대한 소개
┗━━━━━━━━━━─────────…
[김연아 피겨스케이팅 동영상 감상]
┃ 김연아에 대한 소개
┗━━━━━━━━━━────
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.12.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
김연아 (SBS프로덕션 편집부 , 주니어중앙 , 2008.02.20)
※김연아 공식 홈페이지
※대한체육회 스타선수방 김연아선수 경력. 대한체육회.
※강동희 & 이상민 (노창현, 명경,1999.12.01, 252p) [스포츠사 연구 (스포츠선수 인물사)]
1.이소룡
2.김
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스타’를 확보하려는 의도로 제작되었기 때문이며, 방송국마다 공채 탤런트를 뽑는 것과 유사한 측면이 있다.
참고자료
김재윤 봉준영, 서바이벌 오디션 열풍 후발주자 KBS, SBS의 차별화 전략은?, 노컷뉴스. 2011.4.13
최지선, 오디션 프로그램의
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마열차
2009년
-스포테인먼트2.0+
-깨끗한화장실, 여성위한전용공간.
-넓은테이블을제공하는패밀리석
-외야삼겹살존, 바비큐존, 그린존
-외야홈런커플석 1. DEFINITION & RANGE OF SPORTS MARKETING
2. SPORT LICENSING
3. SPORT MEDIA
4. SPORT SPONSORSHIP
5. S
|
- 페이지 44페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.06.19
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
확대 및 고용 창출
라) 글로벌 미디어 양성
2) 반대 의견
가) 여론 독과점 우려
나) 광고시장 과열 경쟁과 광고 공해
다) 근거 없는 고용창출 효과
라) 방송 수준 향상 담보 못해
마) 본질 왜곡
5. 종편 시행에 대한 나의 견해
참고자료
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠 관광 마케팅
▷적절한 포지셔닝을 하라 : 꿈과 희망을 주는 구단, 지구촌 모두 응원하고 싶은 구단
▷브랜드 이미지는 10세 이전에 형성된다 : 어린이를 충성도 높은 고객으로 확보한다.
▷상품 아닌 게 없다 : 입장권만 상품이 아니
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
딱히 추천을 할 만한 상품이
많지가 않습니다”
-제주도 관광회사 운영 L씨 1. 스포츠 산업 파급효과
2. 제주도 골프 산업
3. 경제적 효과
4. 사회 문화적 효과
5. 제주도 골프산업의 문제점
6. 결론
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.11.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제4절 E-스포츠산업의 규모
제5절 E-스포츠산업을 후원하는 기업
제3장 E-스포츠산업 후원기업의 효과
제1절 기업의 광고효과
제2절 기업의 이미지
제4장 결 론
참고문헌
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|