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논문 390건

이론적 배경 5 제 1 절 이벤트 관련 개념 5 1. 이벤트 관련 개념 5 2. 이벤트의 분류 8 제 2 절 메가 이벤트의 연구사례 9 1. 메가 이벤트의 개념 9 2. 메가 이벤트의 영향 10 3. 메가 이벤트의 연구사례 12 제 3
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2011.02.20
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  • 저자
이론적 고찰  1. 창업보육센터의 역할  2. 창업보육센터의 필요성  3. 창업보육센터의 개념  4. 창업보육센터의 유형 Ⅲ. 창업보육센터 운영실태 및 문제점  1. 창업단계  2. 기술개발단계  3. 상품화단계  4. 사업화단계 Ⅳ.
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
Marketing channels,\" Journal Of Marketing, Vol.58(January), 1994 R., J. Bromley R. Symanski & C.M. Good, \"The Rationale of Periodic Markets\", Annals of A,A.G.,No,65, No. 4, 1975 제1장 서론 제2장 재래시장에 관한 이론적 고찰 재1절 재래시장의 기원 제2절 재래시장의 개
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 동향 제4장 편의점 사례분석(GS25를 중심으로) 제1절 GS25 SWOT 분석 제2절 마케팅분석 제3절 GS 유통 핵심 성공요인 제5장 편의점의 효과적인 운영방향 제1절 중점 운영방향 제2절 기타 운영방향 제6장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2005.09.24
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마케팅(K사) 제2절 통합 무역관리 시스템 도입(B사) 제3절 시사점 제5장 중소기업의 전자무역 활성화에 있어서의 문제점 제1절 전자무역 인프라의 문제점 제2절 전자무역 중개기관의 문제점 제3절 국제 전자결제 시스템 활용의
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
전략. 스포츠사회철학회 학술대회 기조강연. Ⅰ. 서론 .................................................................... Page3 Ⅱ. 태권도 발전을 위한 개선 방향 1. 태권도 현안과제와 발전전략 ................................... Page3 2. 태권도의 잠
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.10.29
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  • 저자
이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
실시에 따른 농촌관광 활성화 방안 제1절 농촌다움으로서 이미지 홍보 제2절 시설 및 서비스의 질적 향상을 위한 제도적 장치 마련 제3절 전문가 육성 프로그램 마련 제4절 차별화된 컨텐츠 상품의 개발 제6장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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이론적 배경 제1절 지식기반경제의 개념 제2절 클러스터의 개념 제3절 지역혁신체계의 개념 및 특성 제3장 주요국의 중소기업 지원정책 사례연구 제1절 미국 제2절 일본 제3절 대만 제4절 시사점 제4장 우리나라 중소기업
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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