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그래엄 터너/ 김연종 옮김, 『문학연구 입문』, 한나래, 1995. 레이먼드 월리엄즈 외/ 박명진 외 옮김, 『문화, 일상, 대중』, 한나래, 1996. 마크 포스터/ 김성기 옮김, 『뉴미디어의 철학』, 민음사, 1996. 앤소니 이스트호프/ 임상훈 옮김, 『문학
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  • 등록일 2005.03.22
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그래밍 모델은 기존의 WWW 프로그래밍 모델을 대부분의 기본으로 삼는다 2. XML 기반의 마크업 언어가 휴대용 디바이스의 제약사항 하에서 강력한 어플리케이션을 구현하기 위하여 설계되었다 3. 무선 단말을 위한 마이크로브라우저 규격은
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  • 등록일 2013.08.01
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그래왔고 트위터가 그런 것처럼 많은 화젯거리를 만들 필요가 있다. 지금과 같이 어떤 임팩트 없이 지금까지 그래왔던 것처럼 동일한 모습을 보인다면 미니홈피와 트위터 사이에서 중간 역할에 그치는 그저 그런 SNS가 되지 않을까 하는 우려
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  • 등록일 2011.04.12
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 4) 인터넷 무역의 걸림돌 4. 인터넷 마케팅 환경의 변화  1) 인터넷 마케팅의 개요  2) 인터넷 마케팅의 발전 과정과 패러다임의 변화  4) 새로운 마케팅 개념의 변화  5) 전통적 마케팅과 인터넷 마케팅의 비교 5. 관련 용어 정리
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  • 등록일 2004.09.30
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마크'를 부여 - 휴대전화 아이템거래 특허 : 아이템 거래 시스템과 거래 방법에 대한 비즈니스 모델(BM) 특허를 취득. 이 특허는 아이템 안전거래 시스템을 웹과 마찬가지로 휴대전화에서도 이용 할 수 있게 하는 기술로 향후 20년간 아이템 베
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마크 홀(2013). 데이터마이닝. 이승현 옮김. 에이콘출판. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 딥러닝(deep learning) 1) 개념 및 원리 (1) 인공지능 (2) 기계학습 (3) 딥러닝 (4) 딥러닝의 구조 2) 활용 분야 (1) 영상인식 (2) 자연어 처리 (3) 약학 (4) 마케팅
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마크 A. 맥도널드조지R. 밀른 사례로 배우는 스포츠마케팅 한국언론자료간행회 2001년 1판 ○ URL : http://100.naver.com/ ○ URL : http://en.wikipedia.org/ ○ URL : http://www.sm21c.co.kr ○ URL : http://www.esports.pe.kr ○ URL : http://www.avid.com/ ○ URL : http://www.docstoc.com/
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것을 말한다. 3) e-러닝, 모바일 러닝, u- 러닝 4) 전자책과 전자교과서 전자책이란 책의 내용을 디지털 형태의 저옵로 가공 및 저장한 출판물을 말한 다. 제 2절 : 교수-학습방법의 미래 1) 교수-학습 패러다임의 변화 2) 미래교육의 방향 
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  • 등록일 2010.02.05
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마크패턴 저 <댄싱서비스> 가산출판사 6. 조관일 저 <서비스에 승부를 걸어라> 다움출판사 I. 서 론 1.주제선정배경 -서비스의 기본적인 이해- 1. 서비스의 개념 2. 서비스의 정의 3. 서비스의 특성 4. 고객만족과 서비스 4-1. 고
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  • 등록일 2007.11.04
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패러다임 3. 웰튼 고등학교 분석 가. 구조적 패러다임에 의한 분석 나. 인적자원 패러다임에 의한 분석 다. 정치적 패러다임에 의한 분석 라. 상징적 패러다임에 의한 분석 4. 죽은 시인의 사회에 등장하는 인물(리더십) 분석 가. 구조적
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