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테마파크 모델 제시 - 한국형 전래동화 테마파크 기획 Chapter.1 기획의도 1-1 테마파크란? 1-2 방문객수의 감소 1-3 무엇이 문제일까? Chapter.2 국내외 사례 2-1 에버랜드 2-2 롯데월드 2-3 한국 민속촌 2-4 디즈니랜드 2-5 닛코 에도무라
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world/theme.php?codestr=10040208_2_1_10_0_1 Ⅰ. 서 론 -----------------------------------------p4~5 1. 테마파크의 개념 및 특성 -----------------------------p4 2. 테마파크 마케팅 사례분석 ---------------------------p4~5 Ⅱ. 본 론 1. 테마파크의 성공사례분석 [1] 디
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테마파크의 개념 2. 테마파크의 기능 및 역할 3. 테마파크의 특성 Ⅱ.본론 1. 테마파크 선정동기 2. 에버랜드 소개 -에버랜드 기업소개 -에버랜드의 서비스 마케팅 -에버랜드의 캐릭터활용 -에버랜드 축제 및 공연 이
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테마파크의 개념 2. 테마파크의 기능 및 역할 3. 테마파크의 특성 Ⅱ.본론 1. 테마파크 선정동기 2. 에버랜드 소개 -에버랜드 기업소개 -에버랜드의 서비스 마케팅 -에버랜드의 캐릭터활용 -에버랜드 축제 및 공연 이
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마를 가지고 모든 요소가 그 주제하에 균형과 조화를 이루며 통일적으로 운영 최초의 테마파크인 LA 디즈니랜드는 1955년 월트디즈니에 의해 설립 우리나라 최초는 1977년 설립된 용인자연농원 (현재 에버랜드) 모든 요소들
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테마파크가 타 민속촌과 차별화 되기 위해서는 어린 시절에 누구나 한 번쯤 들어 본 전래동화를 소재로 한 건축물 및 문화자원 이용의 친근감과 전통문화의 체험관광이라는 것을 최우선으로 생각하고, 이용자의 편의성 및 전통적인 자연경관
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한국형 테마파크 산업이라고 함은 부적절함. 테마파크하면 디즈니랜드에서 비롯된 것으로서 미국적인 정서가 깃든 것으로 생각할 정도로 서구적 문화의 소산이다. 이러한 미국형 테마파크가 있을 수 있고, 한국형 테마파크도 있을 수 있으며
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에버랜드의 미래생존 마케팅 전략 예측 ▶테마의 체험성을 높인다. 에버랜드는 체제형 테마파크임에도 불구하고 당일코스로의 규모밖에 되지 않는다. 또한 숙박시설의 미비는 관광이나 휴식을 원하는 고객들에게 큰 장애가 되고 있다. 지금
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에버랜드 등과 같은 테마파크에 게임머신 및 게임컨텐츠를 탑재시켜 새로운 유형의 물리적인 게임화로 강한 신체적인 감각을 경험할 수 있는 유형의 게임과 플레이어가 직접 참가하여 게임을 즐길 수 있는 현실과 가상의 조화를 경험할 수
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에버랜드의 '킹코와 콜 비'는 우리의 컨셉이 아니다. 지속적인 시설투자로 이용자의 호기심을 계속 유발 하지 않는 한 집객력은 유지되지 않을 것이다. 해외의 테마파크 분석에서 컨셉설정과 표현방법을 아이디어를 탐색해 나가야 할 것이다.
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