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에니메이션&만화 문화의 뿌리에 존재하는 작품이므로 일본애니메이션&만화 등을 이해하는데 있어서 본 작품은 드래곤볼&슬램덩크 만큼이나 중요한 작품이다. 그런 작품이 한국에 너무 알려지지 않은 것이 아쉬워서 이 글을 썼으며 한국에 죠
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  • 등록일 2008.10.09
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애니메이션 6) 유리 애니메이션 7) 모래 애니메이션 8) 스크래치 애니메이션 9)인형 애니메이션 10)클레이(CLAY) 애니메이션 11) 퍼핏 애니메이션 12) 종이인형 에니메이션 13) 오브젝트 애니메이션 14) 핀스크린 애니메이션 (pin-screen animation)
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  • 등록일 2003.06.17
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만화, 애니메이션, 만화용품 판매 등을 통한 다양한 제품의 생산만이 사람들 기억 속에서 좀더 오래 살아남을 수 있는 애니메이션의 제작이 가능 할 것이다. -어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발 현재에 애니메이션들처럼 아
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  • 등록일 2006.02.12
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만화연구회와 팬클럽 활동 등을 하고 있고 이런 서클들이 발행하는 작품집, 연구지 등을 만화 동인지라고 한다.일본에는 거의 모든 대학이나 고등학교에 만화연구회와 애니메이션연구회가 있어 전국적으로 이런 서클의 수는 5~6만이 된다고
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  • 등록일 2003.05.15
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 1부 > 만화에 대한 정보 제공 ◈ 만화란 무엇인가? 1. 만화의 개념 2. 만화의 분류 3. 만화의 특성 ◈ 만화 접하기 4. 만화를 읽는 눈 2부 > 토 론 ◈ 토론에 들어가기 전에 주제를 명확하기 위한 전제
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  • 등록일 2007.07.24
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논문 6건

만화에 대해서 어린이들의 오락물이라는 인식이 전부였으나 다가오는 21세기에 영상산업 소프트웨어 시장의 주력 상품으로서 정부는 만화의 국제 경제력 확보에 경주할 계획을 세웠다. 실제로 한국은 전 세계 애니메이션의 약 30%이상을 제작
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
  • 페이지 79페이지
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  • 발행일 2009.03.26
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  • 저자
애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
만화는 바다에 대한 여러 정보를 재밌게 제공한다. *건설교통부 국립지리원 어린이지도여행 http://www.ngi.go.kr/index_home.jsp# : 국립지도원에서 운영하는 사이버 어린이 지도박물관이다. 지도의 개념, 역사, 제작과정 등 지도에 대한 모든 자료가
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  • 발행일 2008.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문

취업자료 122건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1.지원동기 합격만화애니메이션학과 학업계획서 만화학과·웹툰학과·영상애니매이션학과 학업계획서-자기소개서작성법과 학업계획서예시+면접질문) 애니메이션과 학업계획서샘플 [만화에니메이션학과] 2.입사 후 포부 합격만화애니메이
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  • 등록일 2024.11.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
만화와 애니메이션의 세계를 더욱 풍부하게 할 수 있을 것으로 기대합니다. 1.지원동기 및 장래계획 2.성격의 장단점 및 특기 3.석사박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획 4.학부, 대학원 이수 전공과목 중 관
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  • 등록일 2024.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
만화, 애니메이션, 게임 분야에서 요구되는 기술과 창의력을 모두 배양하여, 나중에 필요한 전문인을 목표로 삼고자 합니다. 1.지원동기 및 장래계획 2.성격의 장단점 및 특기 3.석사박사 진학시 희망 연구분야 및 연구
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  • 등록일 2024.10.25
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  • 직종구분 일반사무직
만화 및 애니메이션 분야에서 창의력을 발휘하는 전문인으로 성장할 수 있도록 최선을 다할 계획이다. 1.지원동기 및 장래계획 2.성격의 장단점 및 특기 3.석사박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획 4.학부,
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  • 등록일 2024.10.22
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