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팬덤의 정의와 특성
2. 매체별 특성과 능동적 수용자・・
3. 매체속에서 나타나는 팬덤
3-1. ‘나는 다모폐인이오’
3-2. 팬픽
3-3. 오락프로그램 속 연예인들 ・
4. 사이버 스페이스 안에서
팬덤문화로 인해 나
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문화적 토대를 축적시켜야 한다. 그리고 능동적이며 의식적인 문화소비가 가능한 문화생산소비자(cultural prosumer)로서 즐기며 클 수 있는 길을 열어주어야 한다. 그것이 지금의 주류매스컴과 기성세대가 반드시 해야 할 일이다.
Ⅴ.참고문헌
1)
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팬덤은 하나의 \'문화현상\'이 아닌 \'문화실체\'로서 존재하고 있고, 문화자본으로서 가치 또한 크다고 볼 수 있다. 또한 팬덤문화는 스타와 팬 사이의 획일화된 종속관계를 스스로 거부하며 자생적인 문화실천을 하고 있다. 따라서 우리는 현
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팬덤문화는 ‘K-POP’이라는 새로운 문화로 세계에 뻗어가고 있다. 과거 그들만의 리그가 아닌, 문화 생태계 속에서 크게 자리 잡았다. 누가 뭐라 해도 청소년들은 대중문화를 이끌어가고 소비하는 중심이다. 이들을 나무라고 말리기만 할 것
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팬덤문화의 정의
3. 팬덤문화의 특징
4. 팬덤문화의 장/단점
Ⅱ. 본론
1. 설문지분석
2. 인터뷰 (질문과 답변)
3. 사생팬들의 활동및 문제
Ⅲ. 결론 및 개선방안
1. 결론
2. 개선방안
- 정부
- 가정 및 기성세대
- 소속사
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속에 빠져드는 사람을 뜻하는 의미.
즉, 팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념으로써, 팬덤이 문화적 영향력을 행사하면서 팬덤문화라는 말이 탄생하였다.
1980년대 : 팬
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속에서 반복 되는 슬픔 이제 안녕 수많은 알 수 없는 길 속에 희미한 빛을 난 목차
Ⅰ. 서론
1. 논의의 의의
2. 키워드
(1) 아이돌
(2) 소녀
(3) 동호회
Ⅱ. 본론
1. 삼촌들은 왜 소녀시대에게 열광하는가
2. 삼촌 팬덤의 특성은 무엇인
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팬덤활동 참여가 청소년의 학교적응에 미치는 영향. 사회과학연구.
김호영윤태진(2012). 한국 대중문화의 아이돌(idol) 시스템 작동방식:아이돌문화생산·소비의 이중적 구조에 대한 탐색적 연구. 방송과커뮤니케이션.
김주희(2016), 문화예술 영
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문화와 미래지향의 팬덤 문화에 대해 짚었다.
‘사생뛴다’. 아이돌스타의 사생활을 지켜보기 위해 10녀 소녀 팬들이 스타의 일거수일투족을 쫓는 것을 말한다. 아이들은 스타의 차량을 따라잡기 위해 시속 140~170km의 속도로 달리는 차량에 몸
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속적으로 이야기를 나누며 건강한 팬덤문화가 형성되도록 이끌어 주어야 한다.
Ⅲ 결론
이상과 같이 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화와 내용에 대해 살펴보았다. 청소년문화를 좀 더 긍정적으
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