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커뮤니케이션북스. 권건보, 『개인정보보호와 자기정보통제권』, 서울대 법학연구총서 3, 경인문화사, 2005. “정보주체의 개인정보자기결정권”, 『개인정보 보호의 법과 정책』 (서울대학교 법과경제연구센터 연구총서, 2016). 권영성, 『헌
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커뮤니케이션북스(2000) 이재하 : 네트워크 디지털경제, 한국경제신문(2000) 장용호·조은기·박소라 : 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004) 홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에
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컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004) 정경훈 외 / 디지털방송을 위한 영상다중화 기술연구, 한국방송개발원(1996) 디지털 문화와 몸의 중요성, 사회이론, 봄/여름호 현대호 / 디지털 시대
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연구소, 유망아이템 발굴 프로세스 개발, 한국과학기술정보연구원, 2005. [14] 오사카과학기술센터, ‘2005년 일본 오감산업포럼“, 2005. [15] David Harel, \"Towards an Odor Communication System\", 2004 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별
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컨텐츠 개발 부족 9. 잡지산업의 변화 추세 9.1 CD-ROM 잡지 9.2 온라인 잡지 10. 온라인 잡지의 개념 및 유형 10.1 온라인 잡지의 개념 10.2 온라인 잡지의 유형 10.2.1 운영형태 10.2.2 발전형태 11. 온라인 잡지의 현황과 특징
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관련된 1)디자인의 전략, 2)조직, 그리고 3)개발개념의 창출에 관한 산업디자인 분야를 깊이 있게 연구하고자 합니다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 학업계획서 작성 가이드와 노하우 1. 작성 가이드 2. 항목별 작성방법 3. 학업계획서 작성 시 유의사항
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문화적 특성 * 인쇄광고 전문잡지 \"아카이브\" / \"200 best AD\" Ⅰ.유럽광고의 규모와 형태 분석 1.유럽의 광고시장 2.유럽광고관련 법률 및 특징 3.광고에 대한 EU의 입장 4.관련 자료 - 기사 / 관련싸이트 리뷰 Ⅱ.지역별로 나눈 유럽의 사
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매스컴의 발전 전망, 농업정보과학 ※ 이문행(2001) / 나이는 먹어도 영원히 죽지 않는 영상물, 방송21 ※ 전석호(1993) / 정보사회론, 서울 : 나남 ※ 장익진·조항제(2001) / 디지털 위성방송시대 지역방송 경영정책 연구, 방송문화진흥회 ※ 정용준
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문화적 특성----------------------------------12 나. 게임산업의 산업적 특성----------------------------------12 다. 게임산업의 사회적 특성----------------------------------13 2. 플랫폼별 시장규모전망-------------------------------------13 가. 온라인게임----------------
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연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향 Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인 1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다 2. 복제나 유포, 변형이 용이한 특성을 갖고 있는 상품을 팔고 있다는 점이다
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  • 등록일 2011.07.05
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