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커뮤니케이션북스.
권건보, 『개인정보보호와 자기정보통제권』, 서울대 법학연구총서 3, 경인문화사, 2005.
“정보주체의 개인정보자기결정권”, 『개인정보 보호의 법과 정책』 (서울대학교 법과경제연구센터 연구총서, 2016).
권영성, 『헌
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커뮤니케이션북스(2000)
이재하 : 네트워크 디지털경제, 한국경제신문(2000)
장용호·조은기·박소라 : 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에
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컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
정경훈 외 / 디지털방송을 위한 영상다중화 기술연구, 한국방송개발원(1996)
디지털 문화와 몸의 중요성, 사회이론, 봄/여름호
현대호 / 디지털 시대
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연구소, 유망아이템 발굴 프로세스 개발, 한국과학기술정보연구원, 2005.
[14] 오사카과학기술센터, ‘2005년 일본 오감산업포럼“, 2005.
[15] David Harel, \"Towards an Odor Communication System\", 2004 1. 서언
2. 오감기술의 기초이해
3. 오감기술의 분야별
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컨텐츠 개발 부족
9. 잡지산업의 변화 추세
9.1 CD-ROM 잡지
9.2 온라인 잡지
10. 온라인 잡지의 개념 및 유형
10.1 온라인 잡지의 개념
10.2 온라인 잡지의 유형
10.2.1 운영형태
10.2.2 발전형태
11. 온라인 잡지의 현황과 특징
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관련된 1)디자인의 전략, 2)조직, 그리고 3)개발개념의 창출에 관한 산업디자인 분야를 깊이 있게 연구하고자 합니다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 학업계획서 작성 가이드와 노하우
1. 작성 가이드
2. 항목별 작성방법
3. 학업계획서 작성 시 유의사항
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문화적 특성
* 인쇄광고 전문잡지 \"아카이브\" / \"200 best AD\" Ⅰ.유럽광고의 규모와 형태 분석
1.유럽의 광고시장
2.유럽광고관련 법률 및 특징
3.광고에 대한 EU의 입장
4.관련 자료 - 기사 / 관련싸이트 리뷰
Ⅱ.지역별로 나눈 유럽의 사
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매스컴의 발전 전망, 농업정보과학
※ 이문행(2001) / 나이는 먹어도 영원히 죽지 않는 영상물, 방송21
※ 전석호(1993) / 정보사회론, 서울 : 나남
※ 장익진·조항제(2001) / 디지털 위성방송시대 지역방송 경영정책 연구, 방송문화진흥회
※ 정용준
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문화적 특성----------------------------------12
나. 게임산업의 산업적 특성----------------------------------12
다. 게임산업의 사회적 특성----------------------------------13
2. 플랫폼별 시장규모전망-------------------------------------13
가. 온라인게임----------------
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연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향
Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다
2. 복제나 유포, 변형이 용이한 특성을 갖고 있는 상품을 팔고 있다는 점이다
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