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전문지식 3,523건

정보로써의 가치가 있어야한다. 쏟아지는 정보 홍수 속에서 좋은 정보, 필요한 정보만을 골라내는 안목과 모든 정보를 고려해 최선의 해법을 찾아내는 디자이너의 본능적 능력이 창의성을 필요로 하는 이 시대를 사는 우리에게 필요하다. 디
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  • 등록일 2020.01.22
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KOREA 6) 그 외 활동 (1) 황사방지 숲 조성 등 친환경 활동 (2) 글로벌 문화사업 후원으로 자긍심 고취 (3) 국가 미래 위한 육영사업 전개 (4) 재해복구 및 불우이웃돕기 6. 대한항공과 아시아나 항공의 비교분석 1) 기업철학 2) 경영
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  • 등록일 2011.05.02
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엔터테인먼트의 2006년 음악사업에 있어서 음원사업의 매출전망(1백8억 원)은 음반사업(86억 원)보다 더 높다. 동사의 영상사업부는 국내비디오 시장의 20%를 점유하고 있는 1위 기업이다. 그러나 국내 비디오 시장이 계속 위축되고 있기 때문에
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기업 개요 (1)기업소개 (2) 기업개요 및 역사 (3) 메뉴 소개 3.기업 성공 요인 (1) 콜드스톤의 경쟁력 ① 고객맞춤형 서비스 ② 재미(fun marketing) ③ 퀄리티 (2) SWOT 분석 ① Strength ② Weakness ③ Opportunity ④ Threat 4. 마케팅 전략 (1) Segm
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엔터테인먼트 사업 전략이 필요하다. 인터넷 등의 디지털 기술로 인해 창작과 유통이 용이해지면서 과거와 같이 투자 규모가 성공을 보장하지 않게 되었기 때문이다. 이때 한국의 독특한 문화를 활용하는 한류 전략을 펼치는 것도 고려해볼
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엔터테인먼트 Ⅴ. 전자상거래 Ⅵ. 새로운 가능성에 대한 모색 4. 달라질 수 있는 미래의 모바일 비즈니스 환경 Ⅰ. IMT-2000 Ⅱ. 무선인터넷 포털 사이트의 대중화 가능성 5. 맺음말 <Reference> 1. 모바일 비즈니스 개관 2. 현재 행해지고 모
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기업에서 무차별적으로 사용하여 소비자에게 혼란을 주고 있는 것이 사실이다. 직접적인 거리감이 있는 제품에도 웰빙이라는 단어를 집어넣어 소비자의 심리를 자극하고 있다. 이런 관점에서 국내의 웰빙으로 가장 적절한 정의는 ‘자신과
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 * 인터넷 마케팅 전략 Ⅰ. 제품기반 마케팅 전략 1. 풍부한 제품 정보제공 2. 가상체험 제공 3. 브랜드 인지제고 4. 제품 가격의 다양화 Ⅱ. 고객기반 마케팅 전략 1. 개인화된 서비스 제공 2. 적극적인 커뮤니티 활용
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  • 등록일 2011.08.29
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엔터테인먼트산업과의 관련성을 적절 하게 이해할 필요가 있다. 세계화, 정보화 사회에 발맞춰 앞으로 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대 로 영화, 대중음악, 만화, 애니메이션, 전자오락, 에듀테인먼트, 멀티 컨텐츠 산 업 부문의 시장 비중
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  • 등록일 2011.03.17
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엔터테인먼트 마케팅 / 43. 유머 마케팅 가슴이 따뜻해지는…… 44. 감성 마케팅 / 45. 디지털 스토리텔링 마케팅 / 46. 마더 마케팅 47. 애니메이션 마케팅 / 48. 추억 마케팅 고객을 꽉 붙들어 매라 49. 고객 아이덴티티 마케팅 / 50. 다이렉
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  • 등록일 2006.06.28
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