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엔터테인먼트 요소를 가미한 복합 쇼핑몰로 탈바꿈해야 할 것이다. 목 차 1. 기업소개(일반소개,경영현황) 2. 환경분석(내부,외부) 3. swot분석 4. 출점전략 5. 4p`s(=md) 6. 물류전략 7. 문제점 8. 경쟁자분석 9. 발전방향
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  • 등록일 2005.12.01
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정보기술개발 동향 ①게임의 유형과 발전 동향 ② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 ①게임의 유형 발전 ②게임과 엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서비스 ④게임시장의
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  • 등록일 2005.12.30
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반도체 3. 차세대 반도체 산업비전 및 발전전략 4. 차세대 반도체 총괄기획 5. 주요 핵심기술 산업 * 차세대 IT SoC * * 나노기술개발 * Ⅲ. 결 론 1. 차세대 반도체의 예측되는 전망 2. 결어 ※ 부록 - 세계 10대 반도체 기업
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  • 등록일 2005.07.14
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해외시장 진출 1) 독일에서 부딪힌 난관 2) 성공적인 영국 입성 3) 일본에서의 현명한 선택 4) Wal-Mart의 해외시장 5) Wal-Mart의 글로벌 전략 7.월마트의 한국시장 진출 실패 1) 월마트의 한국시장진출 2) 월마트코리아의 SWOT 결론
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  • 등록일 2010.12.15
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기업 내부 서버용으로만 사용되는 차원을 넘어 비즈니스 서비스를 위한 서버운영 체제로 자리매김하면서 리눅스 업체들은 리눅스 기반의 웹서버를 공급하던 초기 시장접근 방식에서 벗어나 기업의 요구에 특화된 솔루션을 개발하는 방향으
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  • 등록일 2005.03.21
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entertainment) 최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다. 4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략 수도권 이외 지
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  • 등록일 2006.05.10
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기업으로의 도약을 시도하고 있으며, CJ는 미래 가치형 분야인 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4개 부문을 선정하여, 이에 집중 투자하고 있다. 금호아시아나 그룹의 경우도 물류 사업을 성장엔진으로 육성하
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  • 등록일 2008.11.18
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기업선정이유 2. 일 반 현 황 3. 환 경 분 석 4. 조 직 분 석 5. 마케팅 전략 6. 성 공 요 인 7. 경영전략방향 8. 전망 및 결론 * 참고문헌/참고사이트
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  • 등록일 2009.04.07
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엔터테인먼트(영화, 오락) ⑤ 비행의 승용감 ⑥ 기타( ) 13. 아시아나항공 이용 시 가장 만족스러웠던 부분은 무엇입니까? ① 승무원의 서비스 ② 기내식 ③ 좌석의 편안함 ④ 각종 엔터테인먼트(영화, 오락) ⑤ 비행의 승용감 ⑥ 기타( ) 14. 대
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  • 등록일 2010.04.20
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엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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  • 등록일 2007.04.12
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