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엔터테인먼트 요소를 가미한 복합 쇼핑몰로 탈바꿈해야 할 것이다. 목 차
1. 기업소개(일반소개,경영현황)
2. 환경분석(내부,외부)
3. swot분석
4. 출점전략
5. 4p`s(=md)
6. 물류전략
7. 문제점
8. 경쟁자분석
9. 발전방향
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정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의
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반도체
3. 차세대 반도체 산업비전 및 발전전략
4. 차세대 반도체 총괄기획
5. 주요 핵심기술 산업
* 차세대 IT SoC *
* 나노기술개발 *
Ⅲ. 결 론
1. 차세대 반도체의 예측되는 전망
2. 결어
※ 부록 - 세계 10대 반도체 기업
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해외시장 진출
1) 독일에서 부딪힌 난관
2) 성공적인 영국 입성
3) 일본에서의 현명한 선택
4) Wal-Mart의 해외시장
5) Wal-Mart의 글로벌 전략
7.월마트의 한국시장 진출 실패
1) 월마트의 한국시장진출
2) 월마트코리아의 SWOT
결론
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기업 내부 서버용으로만 사용되는 차원을 넘어 비즈니스 서비스를 위한 서버운영 체제로 자리매김하면서 리눅스 업체들은 리눅스 기반의 웹서버를 공급하던 초기 시장접근 방식에서 벗어나 기업의 요구에 특화된 솔루션을 개발하는 방향으
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entertainment)
최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다.
4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
수도권 이외 지
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기업으로의 도약을 시도하고 있으며, CJ는 미래 가치형 분야인 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4개 부문을 선정하여, 이에 집중 투자하고 있다. 금호아시아나 그룹의 경우도 물류 사업을 성장엔진으로 육성하
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기업선정이유
2. 일 반 현 황
3. 환 경 분 석
4. 조 직 분 석
5. 마케팅 전략
6. 성 공 요 인
7. 경영전략방향
8. 전망 및 결론
* 참고문헌/참고사이트
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엔터테인먼트(영화, 오락)
⑤ 비행의 승용감 ⑥ 기타( )
13. 아시아나항공 이용 시 가장 만족스러웠던 부분은 무엇입니까?
① 승무원의 서비스 ② 기내식 ③ 좌석의 편안함 ④ 각종 엔터테인먼트(영화, 오락)
⑤ 비행의 승용감 ⑥ 기타( )
14. 대
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엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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