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엔터테인먼트산업의 정책 방향 1. 정책방향 ○ 공공성이 강하고 개별기업 차원에서 해결이 어려운 인프라 관련 사업을 집중 지원하여 산업발전의 기반을 조성하고 민간부문의 성장여건을 조성 - 인큐베이팅, 공동시설 및 장비, 최신정보, 마
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엔터테인먼트는 국내 최초로 홈 엔터테인먼트 전문 기업으로 CJ조이큐브를 설립했다. CJ조이큐브는 생활문화 속의 즐거움을 창조하는 기업을 목표로 한다. 주요 사업 분야는 국내 최초의 비디오, DVD, 게임, 서적 및 CD 등의 문화관련 상품 복합
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정보시스템(GIS)의 고부가 컨텐츠 연계 방안 10-3) 유비쿼터스환경에서의 보완점 11. LBS의 미래 서비스 11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에 따른 변화상 11-2) 일상생활에서 LBS를 이용하여 미래에 적용될 컨텐츠 11-3) LBS를 이용한 기업
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엔터테인먼트 산업의 활성화 전망은 더욱 밝은 편이다. 또한 제품의 차별화가 점차 어려워지는 시점에서 많은 기업들이 엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증
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기업화되고 대형화되어 가는 것이다. 기업화의 과정에는 경영마인드의 도입이 기초가 된다. 단순히 매니저 개인 혼자 또는 직원 서너 명의 기획사 수준을 넘어 어느 정도의 기업체계가 갖추어지면 인사, 재무, 기획전략, 특히 가수 매니지먼
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기업에게 정보를 신속하게 전달하는 강력한 수단을 제공한다. 제품 정보의 전달에서 QR코드는 중요한 역할을 한다. 제품 포장 또는 광고 자료에 QR코드를 적용하면, 소비자는 해당 QR코드를 스캔함으로써 제품의 상세 정보, 사용법, 성분 내용,
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기업화되고 대형 화되어 가는 것이다. 기업화의 과정에는 경영마인드의 도입이 기초가 된다. 단순히 매니저 개인 혼자 또는 직원 서너 명의 기획사 수준을 넘어 어느 정도의 기업체계가 갖추어지면 인사, 재무, 기획전략, 특히 가수 매니지먼
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korea.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=7622& - http://blog.naver.com/teentopia?Redirect=Log&logNo=10016463981 - http://cusee.net/2462715 - http://news.jkn.co.kr/article/news/20100416/4768888.htm (2010.04.16 자 재경일보 - ‘LG전자, 세계 50대 혁신기업 ‘7위’’) http://www.etoday.co.kr/ne
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엔터테인먼트(Entertainment) 8. 마인드(Mind) 9. 열정(Passion) 10. 글로벌(Global) 2) 21세기형 신인재의 특징 1. 핵심역량 2. 직업적 열정 3. 팀웍능력 4. 결과에 승복과 성과별 차등 보상 3) 다우코닝의 21세기 초일류기업이 되기 위한 ‘직원들이
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  • 등록일 2003.11.28
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코리아의 사이트를 여러 차례 방문 하였는데, GE에 대한 간략한 기업 소개와 사업 소개만 있을 뿐 전자상거래를 위한 장치는 되어 있지 않았다. 따라서 세계적으로 불황인 이 시점에서 억지로 사업을 확대하기 보다는 다시 한 번 구조조정을
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