|
디지털저작권관리 소프트웨어 사용성의 품질평가 메트릭 개발, 한국정보처리학회
강은주(2010), 디지털 저작권 거래소의 전망과 발전방향, 한국지적재산권법제연구원
송학현 외 1명(2004), 디지털저작권보호와 강인한 영상 워터마킹 기술, 한국
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
DMB와 인공 위성을 이용하는 위성 DMB로 구분된다.
DMB단말기 사업의 전망
한국전자통신연구원(ETRI)은 DMB산업을 통해 2010년까지 12조2천억원의 생산 유발 효과가 발생할 것으로 예상된다고 조사 했다.
DMB단말기의 국내 시장은 연간 56%씩 성장해
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2006.06.26
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향. 언론학회. 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서. 2002
3. 서유석. 교회학교 미디어 교육 커리큘럼개발 연구. 서강대학교 언론대학원 방송전공 석사학위논문. 1997
4. 이승희. 미국의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장의 규모
1>게임 산업의 현황
2>국내 게임 시장 규모 및 전망
3>세계 게임 시장 규모 및 전망
<참고 문헌> Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정책은 방송구조개혁이라는 의미를 함축하고 있다. 그러나 지금과 같이 자기이해에 충실한 독선적 주장, 무모한 개혁이론, 정략적인 개혁론 등은 모두 경계해야만 한다. 방송구조 개편을 이제 슬로건과 이데올로기가 아니라 면밀한 시장조사
|
- 페이지 21페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
DMB - 통신과 방송의 융합은 가속화
위성 DMB 서비스
기본적으로 위성을 통해 CD수준의 음질을 갖는 오디오방송을 제공하는 DAB(Digital Audio Broadcasting)서비스에서 출발하여, 비디오 방송, 교통정보, 날씨정보 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 이
|
- 페이지 31페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2013.05.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장동향 및 메이저업체
미 국
IPv4 주소의 70%를 점유하는 미국은 기존 인터넷망인 IPv4를 통해 거대한 부를 창출하고 있고, IPv4주소 부족이 다른 나 Wibro 서비스
◈ 기술내용
◈ 시장동향 및 메이저업체
위성DMB
◈ 기술내용
◈ 시장동
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과에 관한 연구고찰
2.4.2.3 신제품 확산과 구전커뮤니케이션의 영향력
2.4.3 광고
제 3장 연구문제 및 가설
제 4장 연구방법
4.1. 조사방법 및 대상
4.2. 주요 변인의 측정
제 5장 연구결과
5.1 모바일 게임 이용 행태
|
- 페이지 40페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송 양산 한다?
나) 신문사의 방송독점?
3. 미디어법 개정의 문제점 (반대 의견)
1) 여론 수렴도 없었던 날치기 통과법
2) 우려되는 여론 독과점
3) 근거 없는 고용 창출 효과
4) 신방겸영은 세계적 추세 아니다
4. 충분한 사회적 합의과정
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.08.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 시대의 도래
3. 멀티미디어 시장의 추세
4. SWOT 분석(기회와 위협)
5. 국내 디지털 TV시장분석
6. LG전자의 내부환경분석
7. 목표시장
8. 마케팅믹스 전략
9. 마케팅 성과
10. 결론
참고문헌 및 참고한 곳 1. 서론
2. 디지털 시대의
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|