|
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송의 위상을 어떻게 세울 것인가?
3. 지상파 방송의 기술과 자본의 한계, 법 ․ 제도의 제약
4. 현재의 지상파 방송 사업자들이 추구하는 전략
5. 해외의 사례/전략
6. 대응 및 해결 방안
7. 지상파 3사의 해결 정책
1) KBS의 경우
2
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2006.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
완화
9. 기존 가입자와 수급자의 기득권은 최대한 보장
Ⅳ. 재정안정과 건강보험재정안정
1. 건강보험재정 일일상황 국민에게 공개
2. 각계의 여론수렴과 이해 설득
3. 종합대책 마련
Ⅴ. 재정안정과 EBS교육방송재정안정
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전망
1. 인터넷금융의 효율성
2. 인터넷금융이 금융업계와 우리실생활에 미치는 영향
가. 금융기관(은행, 보험회사, 증권회사)에 미치는 영향
나. 우리의 실생활에 미치는 영향
3. 우리나라 인터넷금융의 향후 전망
Ⅴ 결론
※
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전망
1. 인터넷금융의 효율성
2. 인터넷금융이 금융업계와 우리실생활에 미치는 영향
가. 금융기관(은행, 보험회사, 증권회사)에 미치는 영향
나. 우리의 실생활에 미치는 영향
3. 우리나라 인터넷금융의 향후 전망
Ⅴ 결론
※
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2013.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과적 마케팅
(1) 작품성을 뛰어넘는 마케팅력의 시대
(2) 인터넷과 관객의 입이 주요 마케팅채널로 등장
(3) 구전마케팅
5. 멀티플렉스 극장의 성행
(1) 영화비즈니스 산업화
(2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여
6. 효
|
- 페이지 27페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티미디어 서비스)가 실용화될 것이다. ⊙ 서론
Ⅰ. 전자상거래의 개념 및 구분
Ⅱ. 전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의 형태 분석
Ⅳ. 전자상거래의 장점 및 파급효과
Ⅳ. 전자상거래의 현황
Ⅴ.전자상거래의 문제점과 전망
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점”
이기훈, “게임 산업의 전망 및 최근 동향”
산은경제연구소, “국내 게임산업 동향 및 발전방안”
기획재정부, “한국 대중문화산업의 성공:게임산업을 중심으로 2014” I. 서론
|
- 페이지 29페이지
- 가격 8,000원
- 등록일 2016.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정책적 함의-우리나라 문화산업의 해외진출과 정부의 정책지원-, 한국정책학회보 11권 4호, 2002, 김정수
중국 시청자 분화 및 채널 전문화 경향에 따른 편성전략, 방송문화연구, 2002, KBS방송문화연구소, 박유경
한국영상산없의 해외 시장 지향
|
- 페이지 31페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.12.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전망」,삼성경제연구소
삼성경제연구소(2000), 「디지털의 충격과 한국 경제의 선택」
권재중(2000),「인터넷금융의 영향과 대응과제」, 한국금융연구원
금융감독위원회(2000), 「전자금융거래 활성화 방안」
한국금융연구원(2003), 「디지털금융
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|