|
방향으로 기술 표준화를 유도하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 우리 한국도 좀더 적극적으로 다음세대 기술개발 및 표준화에 관심을 가지고 참여할 필요가 있다고 생각되며, 본 고가 이러한 노력에 일조가 되길 바란다. Ⅰ. 동향분석
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있으며, 각국의 정부와 기업의 대응으로 그 발전의
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2022.02.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 미래의 정보화 환경은 사람과 사물, 사물과 사물, 사람과 사물과 공간이 연결되는 초연결사회가 이루어
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2018.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례
1. DMB는 뉴미디어인가
2. DMB간 경쟁과 대체기술의 발전
Ⅶ. 국내 DMB서비스 사업 방향
Ⅷ. DMB발전 방향
Ⅸ. DMB사업의 시장전망
1. 뉴미디어 수요예측방법과 한계
2. 서비스별 수요
3. 낙관적 기대와 전망
Ⅹ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회지, 20권 4호, 2016.
안병도, 미래 가상현실 (VR) 시장 공통 플랫폼이 필요하다, 디지에코, 2018.
윤지현, 3차원 입체 홀로그래피의 효율적인 가상공간 시뮬레이션, 한양대학교 대학원 논문, 2007.
이민배, 목
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.06.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|