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정보통신 진흥원,
2. 손대현 ‘엔터테인먼트산업’ 김영사
3. 임기대 양방향 쌍방향의 문화: 디지털문화의 속성 한양대학교 출판부
4. 김은선외3명 디지털 컨텐츠 산업 한국과학기술정보연구원
5. 박현주 디지털 컨테츠와 문화수용 정보통신
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정보보호학회, 2022.
4) 남기연, 박정인, 「메타버스 산업 활성화를 위한 저작권법 개정방향」, 『스포츠엔터테인먼트와 법』 25.2, 한국스포츠엔터테인먼트법학회, 2022.
5) 서혜심, 「메타버스 기반 패션 브랜드 플로우 경험이 가상 공간 만족과
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엔터테인먼트 홈페이지(http://www.smtown.com)
한재석공식팬클럽 LOVER 네이버카페(http://cafe.naver.com/hanjaeseok)
소녀시대 팬카페:소시당(http://dp.sosi.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 팬클럽의 운영과 활동
1. 팬클럽의 결성 및 운영 방식
2. 팬클럽의 활동 방식
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정보 전달형 광고와 이미지 광고가 소비자의 인지에 미치는 영향 : N세대의 감각추구 경향성을 중심으로/ 이기복 / 홍익대 광고 홍보 대학원 2002년 2월8일
♣ 한국 엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 / 함규식/ 중앙대 예술 대
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정보학회, 2008, pp.21-38.
「국내 최대 모바일 게임 플랫폼 등장」, 『NAVER 라이프 매거진』, 2012년 10월호.
「[리뷰] \'모두의 게임\'이 카카오톡 게임의 대세로 부상하는 이유는?」, 『게임동아』, 2012년 11월 29일.
「소셜게임 이용자 4명중 1명은 유
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엔터테이먼트를 중심으로. 수원대학교 언론정보학과 학위 논문
정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『미디어. 젠더 &문화』, 12호.
하윤금ㆍ김영덕(2003). 방
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정보대학원 발행, 방송 전공
연예 매니지먼트사의 발전방안에 관한 연구 : 스타시스템을 중심으로
양건석 저 | 홍익대 광고홍보대학원 발행, 엔터테인먼트 전공
매니지먼트사의 이미지가 소속 연예인 이미지에 미치는 영향
정동숙 저 | 성균
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정보학회
이은정 외 2명(2011) : 텔레프레즌스 시장분석과 기업동향, 한국전자통신연구원
황하성(2006) : 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미
Ⅲ. 프레
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정보학회, 2009
◎ 조은정 외 2명, 3DTV 영상의 장르별 프레젠스 인식 특성 연구, 한국방송학회, 2010
◎ 황하성, 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의
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정보를 얻으려 노력하 고 있다. 또한 신문, 잡지는 연예인을 스타로 만들기도 하고 스타의 자리를 내놓게 하기도 하는 긴장 관계를 갖기도 한다. 연예인의 사생활, 특히 불미
스러운 행위는 즉각적인 보도를 통해 일반대중의 관심을 유도한다
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