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Entertainment 유형을 이용한 전략과 기대효과 과거 1993년도에 OB맥주의 아성을 무너뜨린 HITE 맥주는 `천연암반수 맥주`라는 타이틀을 가지고 소비자에게 강력하게 어필하였기 때문에 소비자의 머릿속에 깨끗한 맥주, 맛있는 맥주라는 이미지를
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Entertainment Resources and Marketing Association)\'란 PPL 마케팅대행사, 영화마케팅담당자, 영화제작사들의 연합단체를 통해 PPL의 기준을 마련해가고 있다. 보통 6천만 달러 이상의 블록버스터급 영화의 경우 다양한 PPL을 통해 제작비의 10% 정도를 마련
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신용카드번호와 같은 개인 신상에 대한 사항들이 인터넷 상을 무수히 오갈 것으로 예측되지만 이러한 정보에 대한 유출을 방지할 수 있는 기법이 절실히 요구된다. 이동 에이전트의 경우 상대방 호스트의 자원을 이용하여 작업을 수행하기
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  • 등록일 2013.12.06
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신용, 배너광고에 대한 클릭, 포털사이트의 쇼핑파트너에 비용을 지불하는 데 대한 관심을 가지는 광고를 포함하고 있다. 이러한 사이트의 촉진 역시 흡입력의 유도요소로서 고려된다. 흡입력의 궁극적인 목표는 충성도와 같은 그런 선호할
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엔터테이먼트 산업으로 우뚝 : 조선일보 (김용석 기자 anselmo@chosun.com) - 엔씨소프트 게임시장에서의 환경: 뉴스자료 (www.naver.com) - 국내 게임시장의 변화 : 플레이포럼 뉴스 - e-sports 뉴스 : http://www.e-sports.or.kr/ - 엔씨소프트 게임시장 현황: 엔씨
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엔터테이먼트 시설을 결합한 복합 쇼핑센터는 소득수준이 높아짐에 따라 현대 소비자들의 라이프 스타일에 적격인 업태로 주목받고 있다. 슈퍼마켓슈퍼마켓의 전문화와 대형화, 그리고 체인화가 지속적으로 이루어지고 있는 결과, 대부분의
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신용카드가 사용된다고 한다. 금융기관에서 밤 12시를 다음날로 계산하기 때문에 2시간 사이에 2틀간 신용카드 인출한도 액을 전자도박에 쓸 수 있기 때문이다. 인터넷 주식 도박자들은 수만 불에 해당하는 금액을 예치하고 충동 주식구입 및
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신용카드로 태어난 다이너스카드는 지난 50년의 역사를 통해 여행의 편의와 일상의 즐거움을 위한 이른바 T&E (Travel & Entertainment) 카드로서, 그리고 비즈니스와 개인의 보다 나은 삶을 위한 품격 서비스를 제공하는 International 카드로 그 명성을
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Entertainment Industries (2nd ed., Praeger Robert A. Gorman et al., Copyright for the Nineties (4th ed.), Michie Weller, Entertainment, Media, and the Law, West, 1997. Ⅰ 퍼블리시티권의 탄생 1. 명예훼손에서 프라이버시로 2. 프라이버시에서 퍼블리시티로 3. 퍼블리시
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신용정보 삼성경제연구소(2000), 「인터넷시대의 고객관계관리(CRM)」, CEO Information Korea Retailers Association(2000), 「Korea Retail Market 2001」, The Korea Chamber of Commerce & Industry Lewison, Dale M.(1997), Retailing (6th ed.), Prentice Hall. Michael Levy and Barton A. Weity(1992), Ret
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