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엔터테인먼트 산업의 영세성 국적과 업종, 영역을 초월하는 외국의 거대 미디어 재벌들에 비해 한국의 관련 산업은 아직 미성숙의 단계이다. 미국으로 대표되는 외국 미디어 산업의 특성이 각 단계의 전문화와 영역별 분화임에 비해, 한국 미
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현황과 정책과제」, 손봉숙의원실. 염성원(2005), 『TV 간접광고에 관한 인식조사연구』, 한국방송광고공사. 하윤금(2004), 『다자간 연합에 의한 엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스. 김소연(2005), 드라마
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현황과 정책과제」, 손봉숙의원실. 염성원(2005), 『TV 간접광고에 관한 인식조사연구』, 한국방송광고공사. 하윤금(2004), 『다자간 연합에 의한 엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스. 김소연(2005), 드라마
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현황 6-1) 해외시장 동향 6-2) 해외 서비스 현황 7. 국내시장에서의 LBS의 5-Force 분석 8. 국내 LBS 시장의 SWOT 분석 9. LBS시장의 성장 동인 분석 10.LBS의 과제 10-1) 프라이버시 보호에 관한 제안 10-2) LBS와 지라정보시스템(GIS)의
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엔터테인먼트산업의 과제 Ⅲ. 현황과 문제점 1. 영상엔터테인먼트산업의 현황 2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점 Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망 1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과 2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망 Ⅴ. 결 론 Ⅰ.
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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현황 2>국내 게임 시장 규모 및 전망 3>세계 게임 시장 규모 및 전망 <참고
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엔터테인먼트산업학회논문지 제6권 제4호. 황인옥(2005). 노인학대와 정신건강 : 예방과 개입에 관한 토론. 한국정신보건사회복지학회 학술발표논문집. Vol. 2005 No. 1 Ⅰ. 서론 ------------------- Ⅱ. 문제 현황 1. 개관 ---------------------- 1) 노
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엔터테인먼트 이강복 2005년 18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향 1. 스크린쿼터의 정의 2. 스크린쿼터가 한국 영화 산업에 미친 영향과 문제점 3. BIT협정의 문제점 Ⅱ. 스크린쿼터 유지논
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엔터테인먼트 이강복 2005년 18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) 목 차 Ⅰ. 서 론 - 스크린쿼터의 본질과 문제제기 1. 스크린쿼터에 관한 문제제기 2. 스크린쿼터의 개념과 영화산업의 관계 (1) 스크린쿼터의
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