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엔터테인먼트 산업의 영세성
국적과 업종, 영역을 초월하는 외국의 거대 미디어 재벌들에 비해 한국의 관련 산업은 아직 미성숙의 단계이다. 미국으로 대표되는 외국 미디어 산업의 특성이 각 단계의 전문화와 영역별 분화임에 비해, 한국 미
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현황과 정책과제」, 손봉숙의원실.
염성원(2005), 『TV 간접광고에 관한 인식조사연구』, 한국방송광고공사.
하윤금(2004), 『다자간 연합에 의한 엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스.
김소연(2005), 드라마
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현황과 정책과제」, 손봉숙의원실.
염성원(2005), 『TV 간접광고에 관한 인식조사연구』, 한국방송광고공사.
하윤금(2004), 『다자간 연합에 의한 엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스.
김소연(2005), 드라마
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현황
6-1) 해외시장 동향
6-2) 해외 서비스 현황
7. 국내시장에서의 LBS의 5-Force 분석
8. 국내 LBS 시장의 SWOT 분석
9. LBS시장의 성장 동인 분석
10.LBS의 과제
10-1) 프라이버시 보호에 관한 제안
10-2) LBS와 지라정보시스템(GIS)의
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엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔터테인먼트산업의 현황
2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점
Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망
1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과
2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
Ⅴ. 결 론 Ⅰ.
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콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
참고문헌
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현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다
Ⅱ-2.게임 시장의 규모
1>게임 산업의 현황
2>국내 게임 시장 규모 및 전망
3>세계 게임 시장 규모 및 전망
<참고
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엔터테인먼트산업학회논문지 제6권 제4호.
황인옥(2005). 노인학대와 정신건강 : 예방과 개입에 관한 토론. 한국정신보건사회복지학회 학술발표논문집. Vol. 2005 No. 1 Ⅰ. 서론 -------------------
Ⅱ. 문제 현황
1. 개관 ----------------------
1) 노
노인 학대, 문제, 개선방안, 노인 학대 문제, 노인 학대 문제 정의, 유형, 특징 및, 실태, 심각성, 대안 정책 서비스, 개선방안,
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엔터테인먼트 이강복 2005년
18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향
1. 스크린쿼터의 정의
2. 스크린쿼터가 한국 영화 산업에 미친 영향과 문제점
3. BIT협정의 문제점
Ⅱ. 스크린쿼터 유지논
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엔터테인먼트 이강복 2005년
18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) 목 차
Ⅰ. 서 론 - 스크린쿼터의 본질과 문제제기
1. 스크린쿼터에 관한 문제제기
2. 스크린쿼터의 개념과 영화산업의 관계
(1) 스크린쿼터의
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