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엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004
공연예술의 산업적 특성 /공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001
논문
Non-verbal performance \'난타\'의 해외 마케팅 사례 연구
- 김형성 2003 - 서강대언론 대학원
문화산업으로서 무용공연 현황
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대한 투자를 강조하는 지표 측정
고객관점
재무적인 목표 달성을 위하여 고객이 원하는 상품과 서비스를 제공하기 위한 가치파악과 관련된 지표 00. 기사 소개
01. BSC의 4가지 관점
02. 기업사례
- 아모레퍼시픽
- YG엔터테인먼트
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현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화
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현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과
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엔터테인먼트 사의 보완이 이루어진다면, 연예 사업에 대한 소비자의 인식 전환과 더불어 향후 세계로 뻗어나가는 한국 엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기
2. 엔터테인먼트 산업 현황
3.
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수 있다.
본문에서 대형 연예매니지먼트사가 어떻게 서비스 마케팅과 관련된 활동을 해나가고 있는지 살펴보도록 하겠다. 1. 주제선정동기
2. 엔터테인먼트 산업 현황
3. 연 혁
4. 마케팅 전략
5. 서비스 실패와 회복
6. 시 사 점
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현황
4. 매출 규모 및 사업 성과
1) 부문별 분기 실적 현황
2) 실적 및 실적 전망
5. 제품 서비스 내용 및 구성
1) 온라인 게임 산업
2) 기업 솔루션 사업
3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타
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서 론
1. 기업소개
- 기업 및 캐릭터 소개
- 매출 현황
II. 본 론
2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석
-시장 현황
-경쟁사
3. SWOT분석
4. STP분석
5. 4P전략
6. 향후 전략
III. 결 론 (성공전략 및 도전과제)
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현황과 발전방안』, 대구가톨릭대학교 대학원, 2012.
손석정, 『댄스스포츠업에 대한 법적 규제』, 한국스포츠엔터테인먼트법학회, 2011.
임재숙, 『댄스스포츠 참여가 자아개념과 신체상에 미치는 영향』, 중앙대학교 대학원, 2002. Ⅰ. 논의
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현황을 통한 한류의 문제점과 그 개선방안 모색, 김나경, 중앙대학교 석사학위 논문, 2008
2) 엔터테인먼트기업의 브랜드개성이 기업의 이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 조인희,경기대학교 박사학위논문, 2009 p.9
3) 학교도서관 경영통롱, 이
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