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현황 및 전망. 2004 유세경정윤경, 국내 지상파 텔레비전 프로그램의 해외판매 결정요인에 관한 연구, 2006 이상훈, 방송 콘텐츠 육성지원 정책의 현황 및 개선 방안, 방송위원회, 2005 황근, 방송영상산업활성화를 위한 제도적 방안, 2003 권호
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현황 및 분야 2-2-1. 사업 분야에 관한 TJ미디어의 현황 ① 노래반주기부문 ② 노래방프랜차이즈부문 ③ 미디어콘텐츠 부문 ④ 공연사업 3. 노래 반주기 시장 환경의 분석을 통한 노래반주기 산업의 이해 3-1. 노래반주기 시장현황 3-1-2. po
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현황과 전망” 온라임 게임 비즈니스 전략 / 중앙대 경영학과 교수 위정현 저 / 제우미디어 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 < 참고 사이트 > http://www.inews24.com
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현황 및 발전방향에 대한 연구」, 한국정보문화센터 연구보고서 이만제, 조성호, 조문식(1998), 「인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구」, 한국방송개발원 연구보고서 한은영(1999), \"미국 네트워크 방송사들의 인터넷 관련사업 진출\", 「정보통
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  • 등록일 2010.05.07
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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현황 ③ 시설보호 중심에서 가정위탁보호 제도 (입양과 가정위탁)로의 전환 필요성 ④ 가정내 보호제도로 입양과 가정위탁에 대한 정부의 지원 및 방안 Ⅰ. 서론 1. 문제제기 2. 정의 1) 가정위탁 2) 입양 3) 소년소녀가장 Ⅱ 본론 1.
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엔터테인먼트 산업 1) 문화의 정의 2) 문화산업의 중요성 3) 엔터테인먼트 기업의 종류 4) 국내시장과 국외시장의 비교 5) 우리나라 음반시장의 현황 6) 우리나라 음반시장의 경쟁력 Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Play
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  • 등록일 2004.01.18
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현황과 미래 방향 점」 -한국콘텐츠진흥원. (2010). 「한국 애니메이션 산업백서」 <기사> -하수정. 영유아계 아이돌` 뽀로로, 얼마나 벌었나. (2011.5.3). 이데일리뉴스. -정관용. 뽀로로 아빠 최종일 대표, “문화 콘텐츠 산업 지원은 긴 호흡
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