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현황 및 전망. 2004
유세경정윤경, 국내 지상파 텔레비전 프로그램의 해외판매 결정요인에 관한 연구, 2006
이상훈, 방송 콘텐츠 육성지원 정책의 현황 및 개선 방안, 방송위원회, 2005
황근, 방송영상산업활성화를 위한 제도적 방안, 2003
권호
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현황 및 분야
2-2-1. 사업 분야에 관한 TJ미디어의 현황
① 노래반주기부문
② 노래방프랜차이즈부문
③ 미디어콘텐츠 부문
④ 공연사업
3. 노래 반주기 시장 환경의 분석을 통한 노래반주기 산업의 이해
3-1. 노래반주기 시장현황
3-1-2. po
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현황과 전망”
온라임 게임 비즈니스 전략 / 중앙대 경영학과 교수 위정현 저 / 제우미디어
중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
< 참고 사이트 >
http://www.inews24.com
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현황 및 발전방향에 대한 연구」, 한국정보문화센터 연구보고서
이만제, 조성호, 조문식(1998), 「인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구」, 한국방송개발원 연구보고서
한은영(1999), \"미국 네트워크 방송사들의 인터넷 관련사업 진출\", 「정보통
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playst
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playst
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현황
③ 시설보호 중심에서 가정위탁보호 제도 (입양과 가정위탁)로의 전환 필요성
④ 가정내 보호제도로 입양과 가정위탁에 대한 정부의 지원 및 방안 Ⅰ. 서론
1. 문제제기
2. 정의
1) 가정위탁
2) 입양
3) 소년소녀가장
Ⅱ 본론
1.
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엔터테인먼트 산업
1) 문화의 정의
2) 문화산업의 중요성
3) 엔터테인먼트 기업의 종류
4) 국내시장과 국외시장의 비교
5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Play
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현황과 미래 방향 점」
-한국콘텐츠진흥원. (2010). 「한국 애니메이션 산업백서」
<기사>
-하수정. 영유아계 아이돌` 뽀로로, 얼마나 벌었나. (2011.5.3). 이데일리뉴스.
-정관용. 뽀로로 아빠 최종일 대표, “문화 콘텐츠 산업 지원은 긴 호흡
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