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현황 1. 외래객 입국 동향 2. 2005년 홍콩인의 해외여행 동향 3. 아시아 3대 관광도시에 선정된 홍콩 4. 홍콩 관광산업의 발전요인 및 단계 5. 관광으로 발전하게된 정책들 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 홍콩의 배경 1. 역사 2. 자연 3. 사회
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  • 등록일 2006.04.13
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현황 1) 주요 제품별 매출(‘09년~‘10년) 2) 사업장 현황 3) 주요 주주 현황 4) 사업 구조 2. 주요 사업 동향 (1) 글로벌 반도체업계 순위 (2) 글로벌 반도체 시장 점유율 1) DRAM 반도체 시장 점유율 2) NAND 반도체 시장 점유율
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  • 등록일 2011.07.04
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현황, 2001 ◈ 이기수, 컴퓨터를 이용한 금융결제와 법, 고려대 법학논집 제24집, 1986 ◈ 최경진, 전자상거래와 법, 현실과 미래, 1998 ◈ 탁승호, 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커사, 1996 ◈ 한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다
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  • 등록일 2011.07.05
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현황 (1) 개요 (2) 업체연혁 (3) 창업동기 및 사업의 기대효과 2. 조직 및 인력 계획 (1) 조직도 (2) 대표자 및 경영진 현황 (3) 주주 현황 (4) 종업원 현황 및 고용 계획 3. 제품(상품)의 내용 및 사업전망 (1) 제품(상품)의 내용 (2) 제품(상품
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현황 8. VOD 서비스의 미래 <참고 문헌> 1. VOD 서비스의 정의 2. VOD 서비스의 종류 3. VOD 서비스의 특징 4. VOD 서비스 분류 5. VOD 요소 기술 6. VOD 컨텐츠 7. 세계 여러나라들의 현황 8. VOD 서비스의 미래 <참고 문헌>
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-조사 경위 본론 -인터컨티넨탈 호텔 그룹 -인터컨티넨탄 호텔 현황 -한국의 인터컨티넨탈 호텔 현황 -그랜드/코엑스 컨티넨탈 호텔 분석 및 비교 -서울지역 1등급 호텔 분석과 비교 -인터콘티넨탈 부속학교 결론 참고
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  • 등록일 2006.12.07
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현황 및 경쟁구조 *기술발전에 따른 게임산업의 변화 Ⅱ. 인터넷 게임 BIZ 모델 1. 온라인게임(인터넷 게임)의 정의 2. 온라인게임(인터넷 게임)의 특성 3. 현 온라인 게임 시장의 현황 4. 주 대상 고객 5. 수익창출 방식 (1) 광고 수익 모델
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  • 등록일 2008.03.26
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현황 ………………………………………… 2 제 2 장 이론적 배경 …………………………………… 3 제 1절 영화마케팅의 개념과 특성 ……………………… 3 1. 영화마케팅의 개념 ………………………………… 3 2. 영화마케팅의 특성
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  • 등록일 2007.11.08
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현황 2. 국제우주정거장의 궤도 3. 활용분야 4. 일본의 국제우주정거장 개발 현황 Ⅵ. 우리나라 인공위성의 개발 1. 우리별 1호 2. 우리별 2호 3. 우리별 3호 4. 무궁화위성 1호 5. 무궁화위성 2호 6. 다목적 위성 아리랑 1호 Ⅶ. 우리나
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  • 등록일 2008.12.08
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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