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현황과 전망 (2003.12, Seri 김득갑 연구원) 10. 일본의 기업지배구조와 사례-도요타 자동차의 기업지배구조 (cgs.or.kr) Ⅰ. 기업지배 구조 1. 기업지배 구조의 개념 2. 기업지배 구조 유형 Ⅱ. 한국 기업지배구조의 현황 및 사례 1. 재벌
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현황 ♠ 이원홈, 류현「의사결정시스템의 진화방향」LG경제주간연구소 1998.2.25 ♠ 한겨레신문 2006-02-23 “대기업 사외이사직은 로비용?” ♠ 최완진「사외이사제도에 관한 재검토」 2000 ♠ 김용렬「社外理事制와 理事會 改革」 산업연구원1999
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  • 등록일 2006.04.08
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현황 (3) 저가화장품 시장 (4) 소비자분석 3. 경쟁사분석 (1) 더페이스샵 (2) 미샤 (3) 스킨푸드 (4) 에뛰드 (5) 이니스프리 4. 문제점분석 (1) 제품 (2) 가격 (3) 유통 5. 새로운 전략제안 (1) 제품 (2) 가격 (3) 유통 (4
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  • 등록일 2008.04.02
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현황 및 최신동향 1. 게임 시장 2. 개발업체 3. 개발인력 4. 소비자 Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석 1. 법률 및 제도의 문제 2. 산업 인프라의 문제 3. 기술확보의 문제 4. 사회문화의 문제 Ⅳ. 게임산업의 발전방향 1. 해
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  • 등록일 2007.04.18
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현황 3.3 현재 e-스포츠의 한계 3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠 3.3.2 젊은 청년층의 관심에 그치는 e-스포츠 4. e-스포츠가 나아가야 할 방향 4.1 인기 게임의 다원화 4.2 국내 게임 산업의 발달 4.3 인지도
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현황과 과제, 기술신용보증기금, 2003 ⅴ. 송성환 외 4명, 벤처기업의 효율성과 재무요인이 기업의 생존에 미치는 영향 분석, 한국경영과학회, 2010 ⅵ. 장유철, 벤처기업의 투자평가요인, 가톨릭대학교, 2003 Ⅰ. 문화벤처 Ⅱ. 벤처M&A(벤처기
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(1964~1970년대 말) (4) 성장기(1980년대 이후 현재) 3. 한국 음반 산업의 규모 4. 음반 제작 및 업계 현황 5 . 한국 음반 시장 침체의 원인 6. 향후 대책 방안 - 유료 온라인 음악 시장의 정착화 -결론 7. 국내 음반 시장의 바람직한 방향
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현황 보고서」 한국클라우드컴퓨팅연구조합(2015)「2015 클라우드컴퓨팅 기술 스택」 한상범(2011)「스마트교육을 위한 클라우드 컴퓨팅 환경 구축 정보 전략계획 타당성분석」한국교육학술정보원 1. 클라우드 컴퓨팅 개념 2. 클라우드
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엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008 2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원 2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원 최정표, 산업조직론, 형설출판사, 2008 2005년 국내게임업체 실적 총정
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2-2. 카지노 리조트의 특성 2-3. 카지노 리조트의 선행연구 3. 겐팅하이랜드의 현황분석 3-1. 겐팅하이랜드 정책적 연구 3-2. 사업개요 3-3. 사업주체 3-4. 사업규모 3-5. 운영상태 4. 겐팅하이랜드 문제점 분석 5. 결론
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