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게임 유형 5) 자료 제시 유형 6) 문제해결형 Ⅳ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-
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학습 방법을 말한다. (4) 국어과에서도 자연 분야에서 엄격하게 가설을 설정하고, 문제 해결 을 위한 계획을 세우고, 가설을 검증하고 일반화하는 절차를 강조할 뿐만 아니라 개인별 및 모둠별 문제 해결 과정도 포함한다. 2) 특징 (1) 일련의
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협동적 작문활동에 관한 고찰, 청람어문학 17, 청람어문학회, 1997 정찬주 / 자기 학습력의 육성, 교육과학사, 1998 허운나·유영만 / 교육공학개론, 안향대학교 출판부, 1995 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소집단수업(모둠수업, 소집단학습)의 필요성 Ⅲ. 소
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육, 10(1) - 윤기양(2000), 체육과 수준별 교수·학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용
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학습 2. 전문가 학습 활동 3. 신문 활용 학습(NIE) 4. 복수 교과 병행 학습 5. 주제 학습 6. 생각열기 학습 Ⅶ. 열린교육의 실제 1. 생활 규칙 안내하기 2. 학습 방법 안내하기 Ⅷ. 열린교육의 제 학습모형 1. 열린교육에서 능동적 교수?학습
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학습 자료의 유형으로 상황 학습 모형에 적용시키면 그 문제에 대한 기본적인 개념을 이해하는데 도움이 될 것이다. 그리고 학습동기와 흥미를 유발시키고 학습 성취도에 따라 적절한 보상을 해주는 게임형 또한 상황 학습으로 만들 수 있는
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학습)의 본질 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 학습유형 1. 관찰학습 2. 실험학습 1) 개별실험 2) 모둠별 실험 3) 시범실험 3. 토론학습 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 ICT(정보통신기술)활
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학습, 평가, 과학교육 No. 442, pp.89~97. 조희형(2001), 통합적 탐구과정의 의미, 교수-학습 평가, 과학교육 No. 443, pp.88~97. Ⅰ.용어 정리 Ⅱ. 탐구 학습의 모형들 Ⅲ. 조작적 정의의 교수․학습 방법 Ⅳ. 조작적 정의 평가 Ⅴ. ‘조작
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