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팀원 사이의 상호 의존적인 관계
2) 팀원 사이의 협력
3) 학생 개인별 책임감
4) 대인관계 기술
5) 팀 반성의 시간
Ⅴ. 협동학습의 문제점
Ⅵ. 협동학습과 생활태도
1. 개념
2. 협동적 생활태도의 하위요소
3. 협동적 생활태도와 공동체
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팀경쟁을 도입하는 경우가 많다.
소집단 간에 경쟁을 도입함으로써 구성원들의 결속을 다지고 소집단 구성원들의 학습동기를 촉진시키는 것이다.
열한번째는 '과제의 세분화'이다. 소집단 내의 각 구성원들이 과제를 분담하게 함으로써 모
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성취 정 도를 점검한다. 팀별로 점수를 평균하여, 각 팀의 성취 정도를 결정한다.
(예) 각 조(모집단)의 조원 a2들이 전문가 집단을 형성하여
유교의 ‘윤리적 인간관’에 대하여 학습.
각자의 모집단으로 돌아가 모집단의 조원들에게 자신이
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자율적이고 민주적으로 이루어 나가도록 지도해야 할 것이다. 대인관계에서도 협력할 줄 알며 팀워크에 있어 책임감이 강해지면서 한편으로는 자기의 권위와 의견을 관철하려는 경향이 있고, 학교 . 학급 집단의 복합적인 인간관계 구조로
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성취기준과 평가기준 (컴퓨터 일반)
2004년 2월 발행(교육인적자원부, www.moe.go.kr) Ⅰ. 컴퓨터 교과에 대한 7차 교육과정의 목표와 내용체계
1. 중학교(컴퓨터)의 목표와 내용체계
2. 고등학교(정보 사회와 컴퓨터)의 목표와 내용체계
Ⅱ.
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Ⅶ. 협력학습의 모둠편성
Ⅷ. 협력학습의 적용
1. 교사의 설명
2. 모둠 학습를 통한 연습
3. 청백 게임
4. 청백팀 점수의 게시 및 보상
5. 교사의 정리
Ⅸ. 협력학습의 효과와 장점
Ⅹ. 향후 협력학습의 발전 과제
참고문헌
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성취감마저 맛볼 수 있을 것이다. 이해할 수 없었던 것을 이해하게 되면, 그만큼 새로운 지식을 갖게 된 것이니 정신적으로도 성장하게 될 것이다.
참고문헌
공병숙(1999), 초등학교 수와 연산학습에서의 게임학습자료 활용에 관한 연구, 인천
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성취 기대
5. 준거 지향 사정
6. 자료수집과 피드백
7. 지원적 교육풍토
=> 자율적인 학교경영을 위한 제도적 장치들은 자료수집과 피드백, 지속적인 계획, 학교장의 강력한 지도성, 학교현장에 보다 많은 권한 부여, 학생의 학업성취에 대한
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려라.
트렌드 2: 자율적 모형을 지향하고 기존의 계층적 사고방식을 버려라.
트렌드 3: 팀과 팀워크를 중시하고 나 아니면 안 된다. 는 사고방식을 버려라.
트렌드 4: 현재에 집착하지 말고 변화에 신속하게 적응하라.
트렌드 5: 고립적인 사고방
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