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모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 카카오톡 서비스전략 제안 7. 느
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  • 등록일 2016.07.04
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게임 3) 성공 사례3 ? 음악 4) 성공 사례4 - 만화 5) 성공 사례5 ? 만화 6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램 7) 성공 요인에 대한 나의 의견 (1) 통합적 스토리 (2) 휴머니즘 (3) 스토리텔링 활성화 (4) 멀티 장르화 (5) 플래폼 비즈니스 (6) 브랜드 이
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  • 등록일 2022.10.16
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모바일 통신 환경에서의 위성 디지털 멀티미디어 방송을 위한 시청연령제한 방안에 관한 연구, 한양대학교 박헌주(2008), 위성 DMB 서비스 현황과 과제, 한국방송공학회 진희채 외 1명(2004), 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 서비스 현황 및 분석, 한
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열매는\'일류브랜드\'라는 이미지를 오랫동안 남겨줄 것이다. 1. 타 통신 업체들과의 경쟁상황 2. 마케팅 목표 수립 3. 구체적인 커뮤니케이션 활동 4. 월드컵 광고효과 `아시안 게임`서 다시 한번 5. SK텔레콤의 이미지 제고 효과
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  • 등록일 2003.12.19
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품질 - 한국지형에 강하다 3) CDMA에서 PCS까지, 애니콜 시대의 개막 - 작은 소리에 강하다! 4) 휴대폰의 대표성을 인식시키자- 언제 어디서나 한국인은 애니콜 5) 새로운 카테고리 창출로 휴대폰 진화방향을 선도 - 내 손안의 더 큰 세상 6) 브
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  • 등록일 2005.10.26
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모바일 게임 산업의 급속한 성장으로 비디오 게임의 점유율이 낮아지고 있습니다. 이게 정말 사실인가요? 적어도 닌텐도만은 모바일 게임에 밀리지 않는다고 생각하지 않는다고 미국의 전문가는 설명하였습니다. 레지 Fils의 에메는 최근에
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  • 등록일 2013.05.16
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전문가에 의해 결정되는 정보가 아닌 대중의 지혜로 쌓인 추천정보를 지향한다. 네티즌이 지식을 한 데 모으고 네티즌들 스스로가 가장 적합하고 좋은 지식을 선별, 평가하도록 만듬. 일회성이 아닌 끊임없는 추천과 1. 카카오톡 (다음카
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  • 등록일 2015.08.27
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모바일 게임, 엔터테인먼트 시장에서 큰 기회가 발견되었고, 이들 신규 사업영역으로 브랜드 파워를 확대해야 할 분명한 필요성을 자각하였다. 그리고 ‘노키아’라는 브랜드 이미지 쇄신을 위해 외부전문가의 영입은 당연한 수순이라는 것
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  • 등록일 2012.03.13
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모바일 게임, 온라인 게임 등 틈새시장 용 게임엔진기술을 개발 ­외국에서 개발 중인 디지털 컨텐츠 저작과정에서 가장 핵심인 기획과 창작 과정에서의 저작도구를 개발 5. 국제교류의 확대 ○ 문화산업도 여타 산업과 마찬가지로 해외에서
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품질(통화 품질, 데이터 품질 등) ④ 서비스, 혜택 ⑤ 기타 3-2. 위 3번 질문에서 ④, ⑤에 답하신 분만 답하여 주십시오. 현재 통신사에 만족하시지 못한다면 어떤 부분에서 만족하시지 못하십니까? ①가격(요금) ②브랜드 ③품질(통화 품질, 데
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  • 등록일 2014.02.21
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