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품질 경쟁력이 확보되었어야 했고 그것은 중국의 산자이 휴대폰을 성행하게 만든 IT 전자정보산업 클러스터가 있어 가능했다고 하겠다. Ⅳ 참고자료 - 배은준, “샤오미 사업모델 글로벌 강자들의 게임룰의 도전장”, LG 비지니스, 2014 - 강려
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  • 등록일 2015.10.13
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모바일 게임, 엔터테인먼트 시장에서 큰 기회가 발견되었고, 이들 신규 사업영역으로 브랜드 파워를 확대해야 할 분명한 필요성을 자각하였다. 그리고 ‘노키아’라는 브랜드 이미지 쇄신을 위해 외부전문가의 영입은 당연한 수순이라는 것
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  • 등록일 2012.03.13
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모바일 게임, 온라인 게임 등 틈새시장 용 게임엔진기술을 개발 ­외국에서 개발 중인 디지털 컨텐츠 저작과정에서 가장 핵심인 기획과 창작 과정에서의 저작도구를 개발 5. 국제교류의 확대 ○ 문화산업도 여타 산업과 마찬가지로 해외에서
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  • 등록일 2013.08.14
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게임이 될 것이기 때문이다. 결국 세계 시장 진출, 즉 수출이라는 전략을 택할 수밖에 없다. 문화상품 수출은 가격경쟁력이 아니라 품질경쟁력으로 결정된다. 이 품질은 창의성에 따라 결정되며 창의성은 세계 시장의 다양한 고객을 감동시
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  • 등록일 2007.11.17
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게임의 인기가 높은 경향이 강하므로 네트워크게임기로서의 이미지를 소비자들에게 좀더 강하게 어필하는 것이 필요할 것이다. 따라서 Playstation2를 미래의 온라인 게임 시장의 급성장을 염두 하여 기존의 “DVD 플레이어 겸용 고성능/고품질
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  • 등록일 2006.03.23
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모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 카카오톡 서비스전략 제안 7. 느
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  • 등록일 2016.07.04
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게임 3) 성공 사례3 ? 음악 4) 성공 사례4 - 만화 5) 성공 사례5 ? 만화 6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램 7) 성공 요인에 대한 나의 의견 (1) 통합적 스토리 (2) 휴머니즘 (3) 스토리텔링 활성화 (4) 멀티 장르화 (5) 플래폼 비즈니스 (6) 브랜드 이
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  • 등록일 2022.10.16
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전문가들과 함께 고른 12개 부문 72개 히트상품들은 모두 소비자들을 만족시키는 기술과 아이디어 품질과 서비스를 자랑하는 제품들이다. 끊임없이 고객의 취향을 점검하고 고객 사랑을 실천한 우등생들이며 치열한 마케팅전의 승리자들이다
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  • 등록일 2002.11.06
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게임에 쉽게 접할 수 있어야 한다) 장기적으로 30대 온라인 PC게임 유저를 끌어 들이기 위한 방안 1.network 기능의 강화 (차후 실용화될 전력선 인터넷을 적극 활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공) 2.접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적 지
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  • 등록일 2006.06.23
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게임에 쉽게 접할 수 있어야 한다) 장기적으로 30대 온라인 PC게임 유저를 끌어 들이기 위한 방안 1. network 기능의 강화 (차후 실용화될 전력선 인터넷을 적극 활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공) 2. 접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적
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  • 등록일 2010.04.12
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