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게임을 즐겼을 것이다. 그만큼 속히 ‘패인’들이 많았다.
그리고 앞으로 계속하여 성장하리라고 예상되는 비디오게임과 온라인 게임의 멀티 플랫폼 분야로의 진출, 휴대폰을 이용한 모바일 게임 사업의 창출 등의 길을 꾸준히 모색해야 할
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원인
3) 상담지도 방안
4. 인터넷 게임중독
1) 인터넷 게임중독이 의심되는 아동의 증상 및 특성
2) 인터넷 게임 중독의 원인
3) 상담지도 방안
4) 중독치료 전문가 상담
5) 인터넷 중독 집중치료 개입
참고문헌
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모바일 게임회사 이사가 된 사례
2. 취미가 직업으로 연결되어 부정적인 결과를 낳은 사례
(1) 공무원시험 정보방 사례
(2) 패션이 취미인 A씨 패션숍 창업 사례
3. 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석
1) 취미가 직업으로 연결되
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카카오 계정 관리
4)모바일 트렌드의 빠른 변화 그리고 카카오의 서비스들
4. 통계로 보는 카카오 마케팅의 매력
1) 높은 반응률을 자랑하는 카카오 서비스
2) 적은 이탈률, 긴 체류시간
3) 생각보다 긴 콘텐츠의 지속성
Ⅲ. 맺는말
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게임과 현실의 융합)
4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)
5) 가치 소비와 윤리적 소비 문화
6) 새로운 학습 방식(자기 주도형 학습과 온라인 교육 활용)
3. 현대사회에서 새로운 청소년문화의 문화별 특징
1) 디지털 네이티브 문화의
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게임의 폭력성에 노출
2. 지나친 승부욕
3. 현실과 가상의 혼동
Ⅷ. 게임중독자에 대한 방안(병리적 치료 방안)
1. 조기 징후
1) 지나친 피로
2) 성적하락
3) 취미생활의 감소
4) 친구와 멀어짐
5) 반항과 불복종
2. 전문가의 도움이 필요한
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게임은 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다.
2. 게임의 서사적 특징
1) 게임의 스토리텔링
- 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가 직접 게임
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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모바일 게임을 통해 새로운 방식으로 여가를 즐긴다. 또한, 온라인 학습과 정보 검색을 통해 자기주도적인 학습 능력을 키워나가는 등 모바일 문화는 청소년들에게 다양한 기회를 제공하고 있다. 그러나 이러한 변화는 긍정적인 영향뿐만 아
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게임 중독등을 경험하는 아이들이 적지 않다. 이런 환경으로 자기 조절과 통제력을 지니고 있는 부모들에 비해 그렇지 못한 청소년들은 쉽게 게임 중독이라는 덫에 노출되어 있다.
또 게임 산업을 주도하는 조직들이 청소년 보호를 외치는
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게임
나는 인터넷을 왜하지?
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