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게임의 장르
2.2 게임의 스토리
2.3 게임의 플랫폼
2.4 게임 내 플레이어 모드
3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석
3.1 게임의 시장성
3.2 게임의 해결과제
3.3 게임의 전망
Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임
Ⅳ. 출처 및
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게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심
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게임빌의 경쟁우위 요소
게임빌은 전 장르에 걸쳐 현재까지 총 80여개에 이르는 자체 창작 모바일 게임을 보유하고 있으며 네트워크 게임, 3D 게임 등 고품질 모바일 게임의 풍부한 개발 경력을 자랑한다. 이 중 게임빌의 대표 브랜드 IP(Intelectu
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사례를 수집해 이를 정책입안 과정에 충분히 반영하도록 할 것이다.
끝으로 게임의 품질과 규제와 법규, 정책 등에서 한국 시장이 세계 표준이 될 수 있도록 해 이에 맞추어 나가면 협회, 업계 모든 이들의 역할이라고 생각한다. 없음
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품질관리전문가
1. 직무개요
2. 주요 과업활동
1) 수입검사
2) 출하검사
3) 신뢰성 시험
4) 품질기획
3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기술)
4. 취업시 고려사항
5. 관련기관
Ⅲ. 미래유망직업 - 화폐디자이너
1. 화폐디자이너란
2. 화폐디자
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모바일 플랫폼은 시작 단계로 실제 성공 사례가 부족하여 다수의 기업을 사례로 다루지 못했다. 향후 추가적으로 모바일 플랫폼 구축에 성공한 기업이 다수 등장한 후 동일한 주제로 연구를 진행한다면 모바일 플랫폼의 구축 과정을 더욱 명
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품질과 메시지 전송을 목표로 해서 지금 사용하고 있는 사람들에게 확신을 줘야만 한다.
국내 마케팅은 해외 시장과는 다르게 ‘안정성’보다는 ‘점유율’ 확대이다. 라인의 가장 큰 약점은 국내의 허술한 인지도다. 모바일 SNS 시장의 특성
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모바일 SNS 시장의 특성은 이용하는 소비자가 많아야 지속적으로 늘어나는 특성이 있다. 따라서 이용대비설치율은 두 번째 문제더라도 라인은 우선적으로 회원수를 늘리는데 목표를 둬야 한다. 따라서 꾸준한 광고와 더불어 단기적인 촉매인
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모바일을 통한 대선 마케팅과 현재 실제 마케팅에서도 적극적으로 사용되고 있는 감성 마케팅이 주류를 이룰것 같다.
참고도서
선거마케팅, 추부길, 1994, most communication
파워 게임의 법칙, 딕 모리스-홍수원 역, 2003, 세종서적
인터넷과 TV시대
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기는 하지만 웹툰과 마찬가지로 모바일에서 음원을 듣다가 피씨를 켜면 자연스럽게 피씨에서 음악이 이어지는 기술이 구현되어 있지 않다.
또 레진과 온라인 음악시장은 모두 유료 서비스를 제공하고 있지만, 음악 콘텐츠 서비스가 레진에게
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