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전문지식 3,094건

모바일 빅뱅과 기업경영의 미래.삼성경제연구소.권기덕, 임태윤, 최우석, 박성배, 오동현 (2010). 스마트폰이 열어가는 미래. 삼성경제연구소. 박용민 (2011). 성인들의 스마트폰 중독과 정신건강에 관한 연구. 상지대학교 석사학위논문. 박웅기 (
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  • 등록일 2012.12.10
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IPTV 서비스를 하고 있지만 전세계적으로 초기 단계라고 할 수 있다. 참고-네이버 지식백과 1 정의 2 장점 3 제한 4 회선망 논쟁 5 개방형 IPTV 6 모바일 IPTV 7 적용기술 8 인터넷 프로토콜 텔레비전 가입자 수 9 3D IPTV 보급 10 정리
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  • 등록일 2015.01.19
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Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1)
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  • 등록일 2012.04.21
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모바일 애플리케이션 스토어(Mobile Application Store)이다. 티스토어(T-store)에서는 게임, 음악, 방송영화, 만화 등 모바일에서 인기있는 컨텐츠들을 한꺼번에 만나 볼 수 있는 곳이다. 이곳에서는 물건을 사고 팔 듯이 모바일 컨텐츠도 사고 팔수 있
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  • 등록일 2013.01.30
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컨텐츠 산업별 현황 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음반 6. 애니메이션 산업 7. 중국게임산업 Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망 Ⅷ. 문화 컨텐츠의 현실과 과제 Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업 육성을 위
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  • 등록일 2007.12.18
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게임을 둘러 싼 다양한 사회적 관계와 기능에 맞는 법제도 모색해야 한다(이원재, 2014). ④ 게임과몰입 예방교육 전문성 확보 - 다양한 예방교육 컨텐츠의 개발 및 적용 - 영유아 교육시설, 보육시설, 초등학교 부모교육 전담기구 설립 - 스마트
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  • 등록일 2015.11.23
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모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형 가. 상품 1) 쇼핑 2) 자동판매 3) 주식거래 4) 조달 나. 서비스 1) 뱅킹 2) 요금청구 3) e-캐시(e-cash) 4) e-티켓예매 5) 로열티와 디스카운트 6) 게임 및 도박 다. 정보 1) 정보제공 2) 광고 3. 비즈니스 모
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  • 등록일 2011.08.17
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게임 4. 디지털영상 1) 특수편집영상물 2) 디지털영화 / 애니메이션 3) 사이버캐릭터 4) 전시영상 5. 교육용컨텐츠 1) 온라인형 컨텐츠 2) 패키지형 컨텐츠 6. e-Music 7. 웹캐스팅 8. 시물레이션 9. 원격진료 10. 메일링서비스 11. 모바일컨텐
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GE TPN 4) 판매 중개 모델 : Amazon.com 5) Infomediary 모델 : AOL 2. e-business 모델의 실패 사례 1) 실패의 배경 2) 구체적인 사례 Ⅳ. 결 론 1. e-business의 발전 방향 1) 표준화 2) 모바일 서비스로의 확장 3) e-Business 보안 기술 향상
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  • 등록일 2003.11.13
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모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과
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  • 등록일 2017.04.07
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