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전문지식 3,094건

컨텐츠 사업자다. 또한 조만간 닌텐도를 능가하는 휴대용 게임콘솔 회사가 될 테고, 아이애드를 통해 최고의 광고 사업자도 될 작정이다. 나아가서 애플이 세계 최고의 지능형 텔레비전 업체가 되려고 하는 건 당연하다 애플은 아이튠즈를 통
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  • 등록일 2011.08.06
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모바일 서비스의 시작 3) 컨텐츠의 다각화 4) 광고의 시장의 회생 5) 원클릭의 수익성 감소 6) 추가 수익원의 등장 5. 세이 클럽의 문제점 1) 결제 방식의 문제점 2) 아바타의 유료화로 인한 문제점 3) 저질의 클럽으로 인한 문제점
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  • 등록일 2009.12.20
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모바일 서비스의 시작 3) 컨텐츠의 다각화 4) 광고의 시장의 회생 5) 원클릭의 수익성 감소 6) 추가 수익원의 등장 5. 세이 클럽의 문제점 1) 결제 방식의 문제점 2) 아바타의 유료화로 인한 문제점 3) 저질의 클럽으로 인한 문제점 6. 결론
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  • 등록일 2007.01.17
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컨텐츠 뿐만 아니라 음악메일 수신여부 확인이나 음반쇼핑몰에서 구매시 도움을 줄 수 있는 지능Agent의 사용 등 세세한 점에 있어서 고객 중심의 서비스도 중요하다고 할 수 있다. 또한 무선인터넷을 통한 MP3플레이어나 PDA등 모바일 기기와
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  • 등록일 2003.12.17
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컨텐츠들은 Media와 Game, Music 부분에 걸쳐서 새롭게 재탄생하며 거대한 이익을 가져다 줄 것으로 기대되고 있다. 이러한 기대를 충족시키기 위해서는 양질의 컨텐츠를 제작하는 능력이 최우선적으로 필요하다. 기술개발은 컨텐츠의 질을 향상
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  • 등록일 2013.04.09
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게임센터를 오픈하고 소셜커머스 개념도 도입할 계획이다. 사용자들의 결제를 돕기 위해 사이버머니 ‘초코’도 도입했다. 이런 시도들이 성과를 낸다면 흑자전환이 가능할 전망이다. 마지막으로 우리가 생각한 방안으로는 우선 카카오톡의
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  • 등록일 2012.08.30
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게임의 개발을 통한 친숙함상승 ▶싸이월드의 사회 지원 서비스 개발 봉사활동 하러가자! 봉사활동 관련 모든 자료를 네이트에서 수집하고 광고를 하여주며 네이트주최 봉사활동 프로그램을 전 세계인을 대상으로 하여 광고효과. 이미지 재
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  • 등록일 2012.09.28
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컨텐츠의 연구 및 확대 : 인터넷을 통해서도 스포츠 종목을 배울수 있게 되었지만 아직 수강생도 많지 않을뿐더러 효과가 그리 크지 않은 것으로 나타나고 있다. 단점을 보완할만한 대책이 꼭 연구되어야 할 것이며 이것은 수익성 확보와 더
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  • 등록일 2006.04.14
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컨텐츠 지원 등을 꼽을 수 있다. 아이폰이 독자적으로 개발한 오퍼레이션 시스템 을 (iOS) 통해 사자들은 손쉽게 다양한 모바일 경험을 할 수 있게 되었다. 기존의 휴대폰이 제공하던 무선 통신 기능과 PC에서 사하던 인터넷 컨텐츠 뿐만 아니
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  • 등록일 2017.06.05
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컨텐츠 구축/변환)과 응용솔루션(모바일 트레이딩, 모바일 오피스, 모바일 마케팅 등)이 있다. 서비스분야에는 게임, 다운로딩 서비스 등이다. 이 표는 현재 KTF가 투자하고 있는 상황을 나타내고 있다. 타 투자기관대비의 장점은 KT그룹내의 유
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  • 등록일 2011.07.22
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