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Ⅰ. 모바일게임 진영 구축 ╋━━━━━━━━━━─────────  ≪ 그 래 프 ≫ Ⅰ. 모바일게임 진영 구축 ╋━━━━━━━━━━───────── ○ 게임빌이 대대적인 조직 개편에 나섰다. 모바일게임 진영을
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  • 등록일 2013.10.29
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2년 넥슨은 일본의 모바일게임회사인 Gloops을 인수하였다. 한화로 5077억 규모인 회사를 인수하여 기존의 자사 포트폴리오의 1%만을 차지하던 모바일 사업부를 24%로 확대하였다. 하지만 이에 대한 실적은 좋지 않다. 전년 동기 대비 매출액 성장
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  • 등록일 2014.09.25
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모바일 게임 매출순위는 펜타스톰을 위시한 AOS 장르의 강세가 두드려지나, 가장 많은 다운로드수를 기록한 게임은 컴퓨터 온라인 배틀로얄 장르의 모바일 버전인 PUBG. mobile 게임이었다. 모바일 게임은 현재 RPG, AOS, 생존, 시뮬레이션, 육성, 아
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  • 등록일 2019.03.26
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dios, Ubisoft등 기존 PC기반의 브랜드 인지도를 활용한 모바일게임 시장 진출을 통한 시장 공략 본격화 - 유럽시장 공략을 위해서는 브랜드게임의 흐름을 파악하고 메이저 게임 퍼블리셔들과의 전략적 제휴 모색 □ 일본문화 개방에 따른 국내
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  • 등록일 2010.04.07
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통신 업체들로부터 받을 수 있는 안정적인 부가서비스 이용료와 명료한 비즈니스 모델, 비교적 낮은 진입장벽이라는 강점으로 무선 모바일 게임 시장에 공식적으로 뛰어들었다. 이동 통신 업체들로써는 무선인터넷서비스를 즐기는 사용자
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모바일 게임을 출시함으로 지속적 성장이 가능한 기업 < 표 > 〔왜 모바일게임 산업인가?〕 - 소프트웨어 및 스마트 산업 - 현재 가장 크게 성장하고 있는 산업인 Social Network Game 산업 2. Purpose of Wemade analyis 〔Purpose of We
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  • 등록일 2018.12.13
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게임과 기술로 시장을 선도하는 회사 “GAMEVIL” ◉ 대표 : 송병준 ◉ 자본금 : 27.5억원 (2009년 11월 기준) ◉ 설립일 : 2000년 1월 10일 ◉ 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스,        국내 게임업계 최초   
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게임산업진흥에 관한법률에 따라 게임물로서 영리를 목적으로 정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 인터넷게임물만 대상으로 한다. 여기서 헌법상의 평등원칙에 위배된다는 문제가 제기될 수 있는데, 같은 게임이면서 모바일게임, 아케
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한 올바른 인식과 문화 정착에 앞장서는 선도자를 자임하고 있는 께매는 앞으로도 더욱 활발한 활동을 펼칠 계획이다. 께매들은 온라인인 께매존에서 리뷰, 칼럼, 채팅, 정보 공유 등 다양한 활동을 벌이고 있다, 오프라인에서는 모바일게임
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  • 등록일 2018.03.18
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Part 1. 기업 소개 기업 소개 【기업 개요】  ≪ 사 진 ≫ 회사명 : ㈜ GAMEVIL (WWW.GAMEVIL.COM) 대 표 : 송 병 준 자본금 : 자본금 27.6억원 (2011년 3월 기준) 설립일 : 2000년 1월 10일 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스, 국내 게임업
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  • 등록일 2013.06.19
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