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모바일 시대의 새로운 3대 콘텐츠 음악, 게임, e-book
모바일 시대의 가장 유력한 콘텐츠 시장은 음악(mp3, 스트리밍), 게임, 동영상(영화,TV), 책(e- book)이다. 이미 게임은 비디오 게임과 온라인 게임에 이어서 모바일 게임이 새로운 시장을 형성해
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. 이 때문에 자바나 C를 이용해 모바일 게임을 만들기는 하지만 PC에서 게임을 만들 때와는 전혀 다른 환경에서 작업해야 하는 것이다. 물론 이미 자바나 C로 게임 프로그래밍에 익숙한 사람이라면 어렵지 않게 모바일 프로그래밍에 적응할 수
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모바일 게임의 분류
9 한국 모바일 게임 시장 규모
10 한국 모바일 게임 산업의 역사
11 모바일 게임 시장의 기회와 위협
12 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
13 모바일 게임 시장 흐름
14 성공적 비즈니스 모델 구축
15 Mobile SI
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모바일 게임, 다중화음의 기능 등을 보유 하고 있다. 이중 14개의 제품들이 컬러 디스플레이와 멀티미디어 기능을 동시에 보유하고 있다. 2002년에 출시된 주요 제품들을 살펴보면, W-CDMA 3G 방식의 단말기인 6370, 6385, 3585, 8280 모델들을 출시하였
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서론 : 모바일 플랫폼에 대한 정의와 종류, 어디에 쓰이는지 무엇이 필요한지에 대해서 정의
본론 : 모바일 플랫폼의 시장현황에 대해서 정리. 모바일 플랫폼의 국내현황과 국외 현황에 대해서 정리. 덧붙혀 예의 자료로 모바일 게임 시장에
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게임사로부터의 투자
“게임하기” 시작
≪ 그 림 ≫
게임하기시작(2012.09~)
카카오톡 이용자면 별도의 회원 가입 절차 없이 모바일 게임 앱을 다운로드 및 실행
게임 내에서 자유롭게 카카오톡 친구를 초대해 함께 대전을 즐기거
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기업 특징
2013년 게임빌이 컴투스의 주식 21% 인수하면서 사실상 게임빌이 모기업
컴투스는 최대 주주인 게임빌에 주식과 경영권 전반의 권리를 이전
양사는 합병하지 않고 별도 법인으로 운영
글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘하이브’ 출범
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게임 시나리오 작성법
4 롤플레잉 장르 게임 시나리오 작성법
5 시뮬레이션 장르 게임 시나리오 작성법
6 어드벤처 장르 게임 시나리오 작성법
7 온라인 네트워크 게임 시나리오 작성법
8 무선인터넷 및 모바일 게임 시나리오 작성
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진출
(2) 모바일 게임산업의 발전
(3) 온라인 컴퓨터 게임기 시장의 기술발전과, 그로인한 시장확대로 비디오게임시장
침체 가능성 존재.
Ⅴ. 결론
현재 닌텐도는 여러 가지 측면에서 경쟁자인 소니와 마이크로소프트사에 밀리고 있는 실정이
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왜 온라인 게임인가?
서론
: 인터넷을 이용한 실시간 게임
PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과
이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.
온라인 게임
월드 사이버 게임즈(WCG)
2007년, 전세계 74개국에서 150만명
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